《原神》「空月之歌·谐谑」版本:「映夏!归乡?千灵节!」
我们由水中倒影得知新月升起,头顶初夏的夜幕逍遥而行。不必步履匆匆。故乡是必将抵达的终点,不妨听听途中的歌声。
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空月之歌·第九幕「身土坏空,五蕴识转」、第十幕「道成千壑,因果异灭」
喧闹与人声,一同归于沉寂。那些肆虐梦中的,正在降临...
魔神任务:空月之歌·第九幕「身土坏空,五蕴识转」、第十幕「道成千壑,因果异灭」现已开启。
映夏!归乡?千灵节!
望月(世界任务)
杜南纳深坑、月之高地、月荡海、月之暗面
版本活动日历
版本内容速览
写在前面
原神游戏体验(100%)= 游戏内体验(50%)+ 游戏外体验(50%)
游戏外体验 = 官方视频内容(25%)+ 玩家二创视频内容(25%)
游戏过往内容紧密联系
游戏内外体验紧密联系
写在前面:
即将进入原神世界的旅行者,不管各位的世界有没有昼夜的概念,总之先祝你早上中午晚上好,我是bilibili UP主青空_Puresky。《原神》自2020年9月28日全平台公测至今已历经五年之久,无论你有何原因,又在何时何地准备启动原神,我都希望你接下来在原神的这段旅途可以如黄金般闪耀。
——旅程总有一天会抵达终点,不必匆忙
岂不闻光阴如骏马加鞭,日月如落花流水,原神,已经是一个运营了快六年的“老”游戏了。在这之前,你或许在别的地方听说过他,或许在视频平台刷到过他,你或许也曾关注过他的新闻趣事,对他有着这样或者那样的印象,但既然现在已经决定开始游玩,那不妨让我们尝试放下以往的所有印象,重新开始,以自己的视角,自己的亲身经历来体验一下这款五年前公测的游戏吧,很开心与你在原神的旅行中相知相遇!
《原神》不同于竞技(PVP)游戏,他的游戏体验更偏向单机。游戏围绕剧情、探索、战斗、养成等玩法,为你呈现出一个具有沉浸感的虚拟世界。蒙德、璃月、稻妻、须弥、枫丹、纳塔、挪德卡莱,原神目前的旅途已经横跨七个国度,也已历经六个大版本。他如今的内容已经足够丰富,丰富到不管是地图大小还是任务列表都有可能让你望而却步。但,即将启程的旅者啊,莫要灰心,也莫要着急!既然是旅行,就不会匆忙结束,属于你的故事,还未开始,又何谈结束?也不要因为现在才踏上旅途而产生忧虑,每个人的旅程都不尽相同,每个人旅行的意义也因人而异。你只需要明白,没有人会在后面追你,你也无需追赶那些先行者的脚步,唯有按照自己的节奏来,你才能够收获属于你自己的独家游玩体验。
Wake up,收拾好行囊,告别青涩和迷茫,开始新的冒险,奔向远方。在这个世界,等待你探索的,是一个又一个新的区域;等着你邂逅的,是一个又一个新的同伴。你前方的旅途没有长草,皆是原神在时间长河中的积淀,是一段又一段崭新的旅程。日月山河还在,原神还在,诸君慢行。
——我既有意逐鹿,也知萌新苦楚
一个游戏的生命周期可以是多久呢,短则:“创业未半而中道崩殂”,长则:“爷爷,你小时候关注的游戏今天更新啦!”原神的制作组曾经说过:
那《原神》是一个致力于创作长线内容的游戏
那我们希望呢
把这个IP运营十年 二十年甚至更久
——源自《原神》「『空月之歌·呈示』雪浪与苍林之舞」前瞻特别节目
当然,经过原神制作组和玩家的共同努力,我有理由相信我们完全可以达成这个目标,我也乐于看见原神能够运营十年、二十年甚至更久。但有些现实因素也已经不得不考虑,原神,或许已经度过了属于他的热度爆发时期,他,已经成为一个手游界的“老家伙”了,我们不能够忽视这一点。而让玩家们喜闻乐见的是,自《原神》公测以后,开放世界手游也如雨后春笋般冒了出来,已经公测的如《幻塔》、《鸣潮》、《王者荣耀世界》等游戏,未公测但可预见的如《无限大》等游戏,也包括米哈游自己研发的新旗舰游戏《Varsapura》等等开放世界游戏都将在可见的未来公测上线,这些游戏都会有属于他们的独特的游玩体验,也将或多或少的对《原神》产生各种意义上的冲击,还别说同为二游的其他类型的游戏,如《崩坏星穹铁道》、《绝区零》、《明日方舟终末地》等等。玩家们的时间和精力都是有限的,在未来,随着时代的进步,我相信会有更多的新游戏将青出于蓝而胜于蓝,届时玩家们也会拥有更多的游玩选择。读到这里,你可能不免要心生疑惑,那我,又为什么要在这里说这些呢?
《原神》,可能不会再引领时代,但他一定不会被时代所弃。
对于未来拥有更多选择但仍旧选择游玩原神的你们,我衷心希望,你们在原神的旅途可以坦坦荡荡,顺风顺水。无论将来离开与否,我都希望原神能给你们带来一份美好的回忆,就像读一篇好的文章,听一首好的音乐,看一场好的电影,追一部好的动漫。我希望,他在当下能够给予你们的是最真实的感受和沉浸,而在未来的某一天,当你再次看到他听到他时,你也能够回忆起现在游玩时的心情。
《原神》的主线剧情里有这么一句话:“创业、开荒…万事开头难,投注的情感也多。等到一切运转如常,久而久之,情感就会逐渐「磨损」。「磨损」得多了,就要重新审视自己。若不小心处理,灵魂就会留下裂纹,无法挽回。”是啊,万事开头难,投注的情感也多,但也正是这段时间,你对他才更有新鲜感,你所做的一切才更有趣,你也更有活力。等到一切运转如常,等到你所做的这件事开始重复,等到新鲜感不再新鲜,你就可能会迷失在这件事里,而迷失的时间长了,你就会迫使自己重新寻找方向,但如果寻找的方向错了,你就会开始批判这件事,甚至于批判曾经做过这件事的自己。当然,我说的这一切的前提是你所做的这件事本身并不是错误的,他只是你曾经所喜欢的、热爱的。在此基础上,对于迷失时应该寻找的正确的方向,每个人可能都会有不同的答案,但我相信,去批判曾经做这件事的自己,绝不会是正确的选择,除非你能够穿越回去和曾经的自己打一架并且打赢他。以原神为例,在游戏社区,你可能会看到某个人说某个游戏的多数玩家都拥有一个60级的原神账号。这句话本身问题并不大,就像我说现在玩原神的多数玩家曾经都玩过王者荣耀一样。但有些人试图将所谓的60级原神账号当做背景板,想以此来贬低原神,以此来证明原神不好玩,而他和和他一样的一些玩家都做出了正确的选择,放弃原神而去选择了比原神更好的游戏。我们先不论证有些人的这种想法是否具有逻辑性和正确性,放弃一个游戏去玩另一个游戏其实是一件非常正常的事情。游戏只是游戏,在不同的玩家眼里,不同的游戏在质量上可能会有高有低。但以普遍理性而言,游戏和玩家本身是没有贵贱之分的。它本质上就是一个娱乐活动,你如何选择那是你的自由,你不玩游戏也没有任何问题。你觉得他好玩那你就玩,你觉得他不好玩那你就不玩,你想玩哪个玩哪个,我相信不会有人不尊重你的这种自由。但有些人呢,在他们眼里,游戏就是有贵贱之分,捎带着玩游戏的玩家也有贵贱之分。他们经常贬低别的游戏和玩别的游戏的玩家,想以此来凸显他们的高贵,好似众人皆醉我独醒。这些人呢其实也还好,他们通过贬低外界来获取自身的优越感,是向外索取。但还有些人我是真的不理解,他们甚至通过贬低过去的自己以此来证明现在的自己是正确的。什么过去的我有三大罪,玩原神为第一罪等等....玩梗的暂且不论,有些人他是真的在悔悟,玩一个游戏而已,这段经历就真的如此不堪?其实,当你看到试图用60级原神账号这件事来贬低原神的人的时候,你不需要反驳他,你只需要问问他:“你为什么会有一个60级的原神账号,他不好玩你当时为什么要玩他?是当时的其他游戏不好玩嘛?”当然,我对上面提到的这些人本身并没有恶意,游戏嘛,就事论事,如有冒犯,还请见谅。我相信读到这里的你并不是这样的人,我也相信,有些人,只是在无形中受到舆论的裹挟随波逐流,本质上并不是这样的人。读到这里,可能还会有小伙伴说:“我过去玩原神只是因为过去没得玩的,就原神一个还算过得去,现在不玩就是因为有比他更好的游戏出现了,他现在不好你还不让我说了?”对此,我的回答是依旧是:
玩什么那是你的自由,我无意阻止你奔向更好的未来,我更尊重你的发言权利,但发言归发言,请你不要充当意见领袖,不要刻意的引导舆论,不要无脑的去带节奏,因为你真的会影响到别人。玩游戏本质上是为了快乐,你感到不快乐你就一定要让别人也感到不快乐吗?还是说,你就一定要牺牲别人的快乐来成全你自己的快乐吗?我相信,对于任何一个游戏而言,不是不能接受好的建议,不是不能倾听尖锐的声音,更不是祖宗之法不能改变,只是在你发言之前,能不能想一想,你到底是为了游戏变得更好,还是为了满足你自己当下的情绪或者说利益。退一步说,我其实也是希望你能够尊重一下过去的自己。
为什么原神萌新游玩指南中会出现以上这些可能会引起节奏的敏感内容?原因很简单,在我的游玩指南的规划下,游戏外体验是占50%的,而说到游戏外体验,就避不开原神现在的社区环境。在自知作为萌新的你迟早要面对这样的社区环境时,又岂能不对你未来的「新生活」…稍作预演?让你未来在面对这些事时,不至于手足无措,甚至于完全被带偏方向。我又想起来一件印象比较深的事情,前不久,有一个UP主融号退坑,不完全的结束了他并不短暂的原神生涯。我们不谈论融号这件事情本身,因为这是个人的选择,没什么可说的。在他直播融号时,我也在现场观看。有一些内容让我比较在意,融武器融圣遗物都是原神融号的正常流程,直播间不乏一些拱火、找乐子的弹幕,这都正常,但有一个人的弹幕,是真的震惊到我了,我无法想象他36℃的嘴里为什么能说出这样冰冷的话:“把角色全都摔死。”他还发了不止一遍。我真的特别想知道,这到底是多大仇,多大恨呐?能够让你恨到,看别人融个号,能让别人把自己的角色全都摔死的。你要知道,这可是二游,是靠角色作为游戏的核心内容运营的,是立游之本。而角色靠的是什么,是和玩家之间建立的感情。我见过讨厌某个角色的玩家,我也见过黑某个角色的UP主,但我是真的没见过把自己玩过的游戏的所有角色都不当角色的人。在社区,你或许会经常听到这么一句话:原神的背后空无一人,但角色的背后人山人海。依旧不论这句话的逻辑性和正确性,他已经能够反映出角色在玩家心中的占比有多大了。嗷,我懂了,或许他根本就没有玩过这个游戏,不对,那就更不应该了,都没玩过那更不应该有这么大的恨了。那到底是为什么呢,可能只有他自己知道了。至于这个融号退坑的UP主,可能没有看到这个弹幕,也可能理性的无视了这个弹幕,所以这件事并没有发生,但仍给我留下了很深的印象。当然,也莫要担心,以上我说的这些问题可能只是你的游玩体验里占比非常小的一部分,我相信未来的你们都能够游刃有余的去面对。我衷心希望未来的你们不会变成当初有多喜欢,现在就有多恨的,让曾经的自己讨厌的,讨厌曾经的自己的人。
时过境迁,我从原神的1.0版本已经走到了原神的月之八(6.7)版本,我几乎没有错过原神的任何一场前瞻直播,因此在我眼里,原神的每一个版本都在成长,而我对原神未来的每一个版本,都满怀憧憬和期待。比如玩家们都很在意的老角色的强度问题,已经在当前版本再次迎来了解决方案,并且加强程度乐观。原神,他曾经走在时代的前沿,而如今也没有停止创新,因此,不管是现在还是未来,他可能不会再去引领时代,但我相信,他也一定不会被时代所弃。你们或许听过原神在走下坡路这样的论断,在未来,你们还会无数次听到这样的话,但我想说的是,不管是走上坡路还是下坡路,只有你自己切身走过了,才能够有属于你自己的切身体验,毕竟,路就在脚下。如果你走过了也依然觉得他是在走下坡路,那你也不必勉强自己,毕竟玩游戏是取悦自己的事情,不能够让自己的情绪体验走下坡路,那你就在合适的时候离开即可,去寻找那个正在走上坡路的,更适合你的游戏即可。这样,你收获了开心,也没有人会因此不快,多好,更不必天天带着负面情绪去玩游戏,并且把这份负面情绪传递给别人。在这里,我借用陈道明老师说过的一句话:“上山的人,永远不要瞧不起下山的人,因为他曾经风光过,你还在山下;山上的人,也千万不要瞧不起山下的人,因为不定什么时候,他山下的人就会爬上来。”上山如此,TGA亦是如此,更何况这个“下山”也并非是真的“下山”,下山总会到山底,但原神,早已经成为了大山。
我乐于看到原神的不断更新,也乐于看到原神有不断的新生活力。咱们回归正题。萌新,在游戏的整个发展时期,都是一个非常关键的词语,只有不断地注入新生力量,游戏才能够持续地迸发生机。新游自不必说,而《原神》显然已经度过了属于他的新玩家大量涌入的时期。历经五年,原神在圈内的可能受众,能玩的大部分都已经游玩过了,是继续旅行还是离开,都已经提交了属于他们的答案。而来自圈外的可能受众或许还在缓缓进入,这部分萌新,人数相比早期虽少,但也将成为原神未来不可缺少的新鲜血液。《原神》,一直以来对于萌新游玩体验的优化也未曾间断,比如之前将周年庆自选常驻五星角色的限时活动延伸至萌新群体并作为一个常驻活动,让萌新在开始游玩的时候就可以选择一个心仪的五星常驻角色,这对萌新前期的游玩体验将会产生质的变化。
就游玩体验而言,现在才开始游玩的旅行者自然要比原神开服的先行者们要好的多,不仅有游戏本身的持续优化,还有先行者们留下的游戏经验(冒险家的经验),甚至于那些可以带着你横穿整个原神世界的大佬...这些都很大程度上减轻了原神这款游戏游玩初期的难度,并进一步增强了萌新游玩时的舒适性。但,正所谓,有得必有失,塞翁失马,焉知非福。就像游戏并不是越简单就越好玩一样,现在才开始游玩的玩家和开服时就开始游玩的玩家的体验必定是不一样的,也多多少少存在着一些开服玩家所不存在的问题。最直观的体现就是错过了很多经历,毕竟,旅行,最重要的就是经历。而《原神》,作为一个游戏内容IP,他整个世界观亦或者说IP内容的塑造并不仅仅局限于在游戏内你现在所能够看到的各种东西,诸如一些任务或者文本,还有一些是现在的你在单纯游玩游戏本体时所看不到或者接触不到的东西。而这些东西,又恰恰奠定了原神作为一个游戏IP的内容上限。比如每个版本都有的限时活动剧情,或者官方这几年来所发布的各种视频等等。当然,一个大IP的塑造仅仅靠官方是不够的,玩家或者说IP的受众在这之中所发挥的作用也非常重要。这里就要说一说原神的二创了,在这之前你可能没有玩过原神,但你应该多多少少刷到过一些原神的二创。虽然现在原神二创的激励没有以前多了,但玩家和创作者仍在持续输出一些优质的二创内容,这些二创内容伴随着玩家度过了一个又一个悠长的长草期,更加加深了原神这一IP与玩家内心和生活的联系。
这五年以来,不管是官方发布的视频内容,还是在时间长河中积累的优质二创内容,对于现在作为萌新的你,都已经很难去刷到了,毕竟视频平台一般只会推荐给你近期发布的内容,不会推荐给你半年前甚至几年前的内容,因此,这些优质内容就只能散落在历史的长河之中,等待你自己去主动地寻找了。但问题也衍生于此,首先,大部分人不会主动的去追寻往昔发生的事情,除非他们真的对某件事非常感兴趣,才会去追根溯源。其次,原神的二创内容往往与原神本身的内容如剧情和角色等有很大的联系,盲目的观看也可能会被二创内容剧透原神本身的内容,毕竟追寻未知才是旅行的魅力所在。综上,就引出了原神萌新游玩指南刚开始时我给出的结论:
原神游戏体验(100%)= 游戏内体验(50%)+ 游戏外体验(50%)
游戏外体验 = 官方视频内容(25%)+ 玩家二创视频内容(25%)
游戏过往内容紧密联系
游戏内外体验紧密联系
由此,也引出了原神萌新游玩指南诞生的初心:让你不止于原神游戏内的游玩体验,而是拥有——以时间线为依托,从原神1.0版本开始,贯穿这几年来原神每一个版本的,尽可能多的,尽可能完整的游戏游玩体验。简单来说,就是让你重走我们的来时路。当然,这段来时路和曾经我们所走过的路是不完全相同的,因为走的人不同,走的方式也不同,而我要做的,就是将这段路尽可能清晰的摆在你的面前,放在你的脚下。换句话说,就是将这五年来原神制作组与玩家共同塑造的《原神》这一IP尽可能完整的呈现在你的面前。
落在实处,其实就是帮你解决诸如:这么多任务,到底应该先做哪个?应该先解锁哪片区域?我错过的活动剧情应该怎么看?在推进游戏内容的同时官方的视频内容应该怎么看?玩家优质的二创内容应该怎么看?游戏的过往内容和内外体验应该怎样结合?等等。其实这些还都是一些比较宏观的问题,具体到原神游戏内的某个玩法应该怎么玩等一些具体的内容在这篇原神萌新游玩指南中也均有涉及,并且事无巨细。通过原神萌新游玩指南,我希望最终给予你的是一个尽可能完整的、丝滑的游戏体验。
——来自先行者的信
可爱的旅行者:
突然很羡慕以后才开始旅行的你们,你们生来就会经历4国5国,乃至6国7国的旅程。你们从进入原神的那一刻起,就会一直在原神中旅行着,一下也不会停留。提瓦特的一切都将在你的眼前盛开,让你目不暇接;游戏的乐趣也从不会中断,因为你会一直走着,直至踏上旅途的终点。你们不用担心游戏日常变成打卡上班,因为一个完整的世界就在你的眼前等着你探索,甚至没有时间停下来去做那些令人枯燥乏味的重复工作。你们不会像旅行了很久的一些人们,在时间长河中,失去了对游戏本身的乐趣和玩游戏的初心,直至厌烦这款游戏,甚至更加“热爱”这款游戏。乃至于还没有走到终点的他们,就已经离开了这段冒险旅途。真的很羡慕你们,真的,未来的旅行者们。如果未来的你们,依旧能够游玩这款游戏,就大胆的往前走吧,路就在脚下。你们所要做的,不过是带着愉快的心情观赏旅途的风景,不断结交新的朋友。无需担心,你们的目标一直都在前方,没有彷徨和迷茫。
——取用自早年原神相关内容评论区
我是一个在原神中旅行了将近六年的旅行者,曾经在旅途中的所有等待,所有憧憬,现在都已化作为你前方的未行之路,且就在脚下。这些旅途中的记忆,于我而言是过去,是回忆,于你而言,是未来,是现在。所以,放心启程吧!属于你们的原神旅程,才刚刚开始。
使用说明
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2. 首页:原神当前版本的基本信息,包括版本预告、活动祈愿、全新剧情、全新地图、限时活动和角色立绘。版本预告页面可通过点击视频封面跳转至B站对应的视频。
3. 说明:包括写在前面、使用说明和更新日志。写在前面为本指南网站的创作背景,使用说明为本指南网站的使用方法,更新日志为指南更新记录。
4. 指南:本指南网站的核心内容区域。包括旅行历程及每个大版本对应的篇章内容。指南使用方法在指南中的 原神,启动!区域。
5. 机制:指南中部分内容。
6. 角色:分为角色推荐部分和角色攻略部分。
7. 二创:分为新春/生日会和二创单品部分。
后续更多内容版块将不断开放更新。
更新日志
2026年7月1日:开放首页、说明及指南中部分区域内容
2026年7月8日:在首页中新增角色立绘内容区域,完善指南中稻妻篇内容
2026年7月17日:完善指南中须弥篇内容,新增机制、角色相关页面内容
2026年7月31日:新增二创部分内容
旅行历程-版本时间线速览
蒙德璃月版本
梦开始的地方
《原神》1.0版本:「捕风的异乡人」
《原神》1.1版本:「迫近的客星」
《原神》1.2版本:「白岩与黑龙」
《原神》1.3版本:「明霄升海平」
《原神》1.4版本:「风花的邀约」
《原神》1.5版本:「玉扉绕尘歌」
《原神》1.6版本:「盛夏!海岛?大冒险!」
稻妻版本
开原盛世
《原神》2.0版本:「不动鸣神,泡影断灭」
《原神》2.1版本:「韶光抚月,天下人间」
《原神》2.2版本:「雾海悬谜境」
《原神》2.3版本:「皑尘与雪影」
《原神》2.4版本:「飞彩镌流年」
《原神》2.5版本:「薄樱初绽时」
《原神》2.6版本:「流风眷堇庭」
《原神》2.7版本:「荒梦藏虞渊」
《原神》2.8版本:「仲夏!幻夜?奇想曲!」
须弥版本
我不曾忘记
《原神》3.0版本:「千朵玫瑰带来的黎明」
《原神》3.1版本:「赤土之王与三朝圣者」
《原神》3.2版本:「虚空鼓动,劫火高扬」
《原神》3.3版本:「六入尽明,诸相皆无」
《原神》3.4版本:「磬弦奏华夜」
《原神》3.5版本:「风花的呼吸」
《原神》3.6版本:「盛典与慧业」
《原神》3.7版本:「决斗!召唤之巅!」
《原神》3.8版本:「清夏!乐园?大秘境!」
枫丹版本
宣布无人罪
《原神》4.0版本:「仿若无因飘落的轻雨」
《原神》4.1版本:「向深水中的晨星」
《原神》4.2版本:「罪人舞步旋」
《原神》4.3版本:「蔷薇与铳枪」
《原神》4.4版本:「彩鹞梳春风」
《原神》4.5版本:「纷织裁锦间」
《原神》4.6版本:「两界为火,赤夜将熄」
《原神》4.7版本:「纺坠终久之梦」
《原神》4.8版本:「欢夏!邪龙?童话国!」
纳塔版本
为了纳塔
《原神》5.0版本:「荣花与炎日之途」
《原神》5.1版本:「命定将焚的虹光」
《原神》5.2版本:「灵与火的织卷」
《原神》5.3版本:「炽烈的还魂诗」
《原神》5.4版本:「梦间见月明」
《原神》5.5版本:「众火溯还之日」
《原神》5.6版本:「悖理」
《原神》5.7版本:「你存在的时空」
《原神》5.8版本:「绘夏!烈日?度假村!」
挪德卡莱版本
回家的路
《原神》「空月之歌·呈示」(月之一)版本:「雪浪与苍林之舞」
《原神》「空月之歌·复演」(月之二)版本:「回望湮灭的月光」
《原神》「空月之歌·间奏」(月之三)版本:「终北的夜行诗」
《原神》「空月之歌·终曲」(月之四)版本:「如果在冬夜,一个旅人」
《原神》「空月之歌·变奏」(月之五)版本:「捕风的归客」
《原神》「空月之歌·旋舞」(月之六)版本:「逢归的占卜符」
《原神》「空月之歌·行律」(月之七)版本:「虚空劫灰往世书」
《原神》「空月之歌·谐谑」(月之八)版本:「映夏!归乡?千灵节!」
至冬版本
原神,启动!
1.启程准备:让我们将时间拨回2020年,从原神官方发布的第一个序章PV开始,初步了解原神。其中,《原神·提瓦特篇》主线章节预告PV-「足迹」为必看视频。
2.前往原神官方网站下载原神(官服:天空岛),bilibili平台下载的原神是渠道服(B服:世界树)。原神大世界、千星奇域、七圣召唤等游戏内联机玩法官服和B服相互独立,不可联机。在内存或配置不够支撑下载或游玩原神时,可以选择云原神。欸,云朵!
3.启动原神,选择主角:此选择不可更改,为沉浸式游戏体验,请旅行者按照需求谨慎选择。官方发布的视频多以男主视角为主,追求代入感的旅行者选择和自己性别相同的主角即可。
4.主角名称:后续可免费更改,无需纠结。
5.指南使用方法:观看版本预告视频,简单了解版本内容,确定版本游玩方向,开始游玩版本内容,查看版本章节指南,选看版本相关视频。
蒙德璃月篇
版本预告
版本简介
版本时间:2020.9.28-2020.11.10
UP角色:温迪 可莉
UP武器:风鹰剑 阿莫斯之弓 / 四风原典 天空之翼
版本剧情:序章 第一幕:捕风的异乡人
序章 第二幕:为了没有眼泪的明天
序章 第三幕:巨龙与自由之歌
温迪、可莉传说任务
重要世界任务:时与风
版本地图:蒙德开放区域
版本活动:元素烘炉等
版本视频:原神1.0版本
游玩指南
游玩方向:完成主线任务(魔神任务):序章第一幕:捕风的异乡人
1.祈愿
PC端点击F3即可打开祈愿界面
| 初行者推荐祈愿 | 角色活动祈愿 | 武器活动祈愿 | 常驻祈愿 | 集录/溯光祈愿 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 祈愿道具 | ![]() |
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| 道具换算 | 160创世结晶=160原石=1纠缠之缘(相遇之缘不推荐用原石购买) | ||||
| 祈愿内四星角色/武器 | 开服四星角色 | 活动限定四星角色/武器 | 已进常驻祈愿的四星角色或武器 | 祈愿给定的四星角色或武器 | |
| 四星保底 | 最多10抽保底 | 最多10抽小保底,20抽大保底 | 最多10抽保底 | 最多10抽保底 | |
| 四星概率UP | 无概率UP,但首次必得诺艾尔 | 四星保底后有50%的概率是当前UP的四星角色或武器(之一) | 无 | 无 | |
| 祈愿内五星角色/武器 | 开服五星角色 | 活动限定五星角色/武器 | 已进常驻祈愿的五星角色或武器 | 祈愿给定的五星角色或武器 | |
| 五星保底 | 无 | 五星最多90抽小保底,180抽大保底 | 五星最多80抽小保底,160抽大保底 | 五星最多90抽保底 | 五星最多90抽保底 |
| 五星概率UP | 无 | 五星保底后有50%的概率是当前UP的五星角色 | 五星保底后有75%的概率是当前UP的五星武器(之一) | 无 | 无 |
| 捕获明光 | 无 | 有,最多小保底连续歪三次后触发 | 无 | 无 | 无 |
| 祈愿特点 | 十连八折,只有20次祈愿次数。四星/五星物品只有角色 | 角色活动祈愿和角色活动祈愿-2只有UP的五星角色不同 | 有武器定轨机制,类似角色池大保底 | 没有UP的角色或者武器 | 不定期开启。有定轨机制,类似角色池大保底 |
1.所有祈愿保底均继承,定轨均不继承
2.角色活动祈愿和角色活动祈愿-2保底共享
3.捕获明光:小保底歪的时候概率触发,触发后将歪的小保底强制转化为当期UP的角色
4.定轨:定轨值满后下次保底必出定轨的武器或角色。在集录/溯光祈愿中,定轨角色只会出角色,定轨武器只会出武器
注意:萌新玩家官方会赠送共计20相遇之缘,旅行者记得用送的相遇之缘抽完初行者推荐祈愿的20次祈愿次数。在初行者推荐祈愿中,获得的四星和五星物品均为角色。
2.常驻五星自选活动(5.0 start)
PC端点击F5即可打开活动界面。跳转至活动——解探月域,琢炼宵晖。此即为常驻五星自选活动。
角色邀请建议:(不考虑玩家对角色本身的喜爱程度)
推荐邀请:刻晴(雷系单手剑主C 星超导?)、梦见月瑞希(风系法器副C/辅助)、莫娜(水系法器增伤辅助:增强角色造成的伤害 魔导)
可选邀请:迪卢克(火系大剑主C)、提纳里(草系弓箭主C)、七七(冰系单手剑回血辅助 星超导辅助)、琴(风系单手剑功能性回血辅助)
不推荐邀请:迪希雅(火系大剑减伤辅助:减少怪物对角色造成的伤害)
注意:1.推荐邀请中,梦见月瑞希将在月之八版本迎来加强,且跑图能力优秀,建议选择。莫娜已在月之三版本得到加强,进入魔导体系,在辅助角色中可优先选择。七七将在月之八版本迎来加强,进入星超导体系,准备玩星超导体系的旅行者可优先选择。
2.后续会开启一个活动——砺行修远,是一个兑换老角色命座的活动,他只能兑换已有的角色,一年为一个大活动周期,一个大活动周期可以兑换四个已有角色的命座。在第一期砺行修远活动中,以上自选角色只有瑞希不在其中,而其他角色都可以兑换一次命座,第一期砺行修远时间为25年9月10日-26年周年庆版本更新日。砺行修远这个活动可以纳入选择角色的考虑因素,但非关键因素。在我推荐的角色中,刻晴、莫娜可以在周期内兑换一次命座,但这两角色的一命并非质变命座,对于萌新来说影响不大,所以想选择瑞希的旅行者不必因为这个因素放弃选择她而去选择别的角色。
3.冒险等阶
当主线任务卡等级时,你需要提升冒险等阶到指定等级才能继续推进主线剧情。
冒险等阶:冒险等级。
冒险等阶查看方式:旅行者资料界面(派蒙/ESC)
冒险等阶提升方式:
1.各种任务:魔神(主线)任务、传说任务、世界任务、每日委托等
2.探索大世界(开图):点亮七天神像/传送锚点、开启宝箱、拾取神瞳、完成限时挑战等
3.消耗树脂获取奖励:地脉之花、世界BOSS、各种秘境(武器/天赋/周本)等
4.完成冒险之证的见闻
5.供奉神像
4.冒险之证
完成世界任务欢迎来到冒险家协会后会解锁冒险之证,点击冒险之证图标(PC端点击F1)即可打开冒险之证。在第一栏见闻处可以完成见闻并领取对应奖励;在第二栏秘境处可以查看各种秘境;在第三栏向导处可以领取主线奖励。后续冒险之证还会开启更多板块。
5.七天神像和散失的神瞳
七天神像:1.点亮地图,和传送锚点一样可以传送
2.靠近可全队回血或复活角色(神像的恩泽)
3.供奉神像提高神像等级可以获取奖励
散失的神瞳:在小地图上呈现白色星星标记的就是散失的神瞳,捡到神瞳后可以去当地的七天神像处供奉,达到一定数量可以提高七天神像的等级并获取奖励,神像的供奉奖励包括提高角色的体力上限(跑步或冲刺时角色右边的体力条)
注意:捡到神瞳后记得打开大地图(PC端点击M)点击神瞳所在的位置进行标记,这样做可以方便后续对神瞳的查漏补缺
6.树脂和地脉之花
冒险等阶升至8级后会解锁地脉之花,与之相关的是原粹树脂。打开大地图(M),看到右上角的200/200,此即为原粹树脂。
原粹树脂:平时被玩家们称为“体力”(和角色自身的体力条不同),是用来获取游戏内各种养成资源的消耗品,在低于上限200时会随时间进行恢复。
地脉之花:通过消耗树脂来产出经验书(角色升级材料)和摩拉(游戏货币)的战斗挑战。
其中,蓝色的是启示之花,用来获得经验书。金色的是藏金之花,用来获得摩拉。藏金之花会在冒险等阶16级左右解锁。
看到这里,如果你的原粹树脂还没有用过,那就让我们去清一下原粹树脂,挑战一下地脉之花
通过地脉之花消耗树脂获得一次奖励之后,我们的树脂来到了180/200或160/200,此时点击原粹树脂图标,会呈现先出下次恢复和全部恢复的时间(时:分:秒)。下次恢复即从160→161,全部恢复即从160→200。每点原粹树脂的恢复时间是8分钟,24小时可以恢复180点,旅行者后续可合理安排时间,尽量保证原粹树脂不恢复到上限200。一般来说,一天至少(同一时间)上线消耗一次即可。萌新尽量不要用原石(抽卡资源)购买树脂或直接获取资源奖励。
游玩方向:完成主线任务(魔神任务):序章第二幕:为了没有眼里的明天
7.风之翼和下落攻击
风之翼在飞行途中可以通过落下(跳跃键)再打开风之翼来调整飞行高度
下落攻击:在飞行途中点击普通攻击键可以进行下落攻击,可快速下落,到达一定高度时使用下落攻击也会承受下落伤害,但相比直接摔落所承受的伤害要低得多。
8.每日委托
当冒险等阶达到12级时,会解锁世界任务每天都是新的冒险,完成后可解锁蒙德地区的每日委托。打开任务界面(J),或打开冒险之证(F1)切换至委托板块,均可查看每日委托。
每日委托:和原神的体力系统(原粹树脂)同为原神日常系统的重要组成部分,是贯穿原神整个游玩过程的玩法内容,也是原石(抽卡资源)和冒险阅历(提高冒险等阶所需的经验)的主要获取途径之一。
在之后的游玩过程中,每天需要做的日常便是完成每日委托(获取抽卡资源)和消耗原粹树脂(获取养成资源),且两者都能够提供冒险阅历,帮助旅行者提升冒险等阶。每日委托后续可以通过历练点系统直接完成任务,不需要一个一个重复去做。
原神日常系统:贯穿原神整个游玩历程的系统,简单来说就是每天登陆原神需要做的事。
9.探索派遣
当冒险等阶达到14级时,完成世界任务繁忙的冒险家协会可以解锁探索派遣功能。
探索派遣:原神日常系统的组成部分,可以通过探索派遣获得摩拉和采集材料(锻造用矿石等)。推荐选择最长派遣时间(20h)每天派遣一次即可。推荐至少将一个角色的派遣用于矿石,可以由此完成后续每天的纪行任务之一。
10.砺行修远(月之一 start)
当冒险等阶达到14级时,会同步开启常驻活动砺行修远,是通过做日常积累次数持续获得奖励的活动。
砺行修远:每期砺行修远活动持续时间大概为三个月,可参考活动界面的剩余时间。砺行修远的奖励随每周砺行目标的完成逐渐解锁,周期内完成八周砺行目标,可解锁最终奖励,也就是第八周砺行目标的奖励——角色的命星。
角色命星兑换:每期砺行修远活动可以兑换一个角色的命星,一年有四期,可以兑换四个角色的命星。可兑换命星的角色一年一轮换,每个角色一年内只可以兑换一次命星。
因为只能兑换已有角色的命星,所以作为萌新的你,如果在周期内(25年9月10日-26年周年庆版本更新日)恰好选择了可以兑换命星的角色,如迪卢克、刻晴、提纳里等,那等时间够了直接兑换即可,没有可兑换命星的角色的旅行者也无需担忧,对于你的萌新时期或者整个游戏历程不会有什么大的影响,这些命星的作用在我看来更多的是用来给已经拥有这些老角色的老玩家们提升游戏体验的。
11.角色突破
当冒险等阶达到15级,我们的角色就可以进行突破以提高角色等级上限,获得属性成长,且此次突破会解锁角色的一个突破天赋,突破后还可以在角色界面领取一个相遇之缘(蓝球)作为20级的突破奖励(20/50/70级)。
在凯瑟琳处领取15级冒险等阶奖励,可以获得主角的部分突破材料。此时,我们的主角也可以激活一个命之座(主线序章第二幕奖励)
12.多人游戏
当冒险等阶达到16级时,会解锁原神的多人游戏,即联机玩法。
之后,你可能会收到进入世界申请,打开申请界面(PC端点击Y键),点击接受即可让他人进入你的世界。
当然,你也可以选择进入他人的世界。打开联机界面(PC端点击F2)选择旅行者点击申请进入,当他人同意后,你就可以进入他的世界。
进入世界规则:每个人可以进入比自己世界等级低或者与自己世界等级相等的人的世界。
世界等级:点击派蒙图标(ESC),在旅行者资料界面,可以查看世界等级及详细解释。
简单来说,就是世界等级越高,世界中的怪物等级就越高,通过击败怪物所获得的奖励就越多,比如地脉之花和世界BOSS奖励的产出都会受世界等级的影响。
所以,萌新时期能够申请进入你世界的大多数都是世界等级比你高的人。
如果,你现在恰好在过剧情,不想受到进入申请的影响,可以打开联机界面(F2),点击左下方的世界权限,修改为不允许加入即可,后续也可以在此修改回来。而当你修改为直接加入时,他人便可直接进入你的世界,不需要你的接受。
联机交流:如果你现在正处于联机状态,那么你可以和其他旅行者进行语言交流。其他旅行者所说的话会呈现在左下方。而如果你想作为那个先说话的人,点击游戏左下方的会话图标(PC端点击Enter键)即可进入会话界面,随后在对话框中选择对象并输入你想表达的语言即可。
添加好友:如果在游玩过程中,想要主动添加别人为游戏好友,可以打开联机界面(F2),点击他的头像,即可看到添加好友选项,添加后等他同意即可。添加成功后点击派蒙(ESC),在好友界面便能看到他的信息。
如果别人添加你为好友,在好友界面,切换至中间的好友申请界面,便可同意好友申请。右边的最近联机即最近和你联机过的玩家,也可以在此添加好友。添加好友之后,你们可以随时私信聊天,从好友界面私信或者打开会话界面选择会话对象私信均可。
注意事项:别人会对你的世界造成影响,主要是可以采集一些可刷新的采集物,比如角色突破材料(风车菊)、矿石(水晶块)和晶蝶等。被别人采过之后,你需要再采就只能等刷新,一般材料的刷新周期是48小时。矿石类的物品可以一起采,同一时刻双方都能采到,但角色突破材料所用的石珀等区域特产不行,同一时刻只有一人能采到。
关于联机:人们常说朋友是游戏的最高配置,所以,在闲暇时,不妨与别的旅行者一起探索这片天地。
游玩方向:完成主线任务(魔神任务):序章第三幕:巨龙与自由之歌
13.等一等,「捕风的异乡人」。
旅行者…当你重新踏上旅途之后,一定要记得旅途本身的意义。
提瓦特的飞鸟、诗歌和城邦,女皇、愚人和怪物…都是你旅途的一部分。
终点并不意味着一切。在抵达终点之前,用你的眼睛,多多观察这个世界吧…
14.纪行
PC端点击F4即可打开纪行。
纪行基础奖励:萌新选择默认方案。
纪行:通过完成今日任务、本周任务、本期任务获得纪行经验提升纪行等级以获取纪行奖励的游戏玩法,是原神日常系统的组成部分。
大地纪行:基础纪行。可以通过提升纪行等级获得纪行基础奖励(游戏资源)
珍珠纪行(大月卡):氪金纪行。可以在纪行基础奖励的基础上获得更多奖励,分为珍珠纪行(68元)和珍珠之歌(128元)。
同惠:和原神的UGC玩法千星奇域相关。在千星奇域中,也有一个“纪行”。购买珍珠纪行(68)可以免费获取千星奇域的“珍珠纪行(38)”,购买珍珠之歌后再次购买千星奇域的“珍珠之歌”可以优惠38元。
纪行刷新时间:每日刷新时间为凌晨4点,每周刷新时间为周一凌晨4点
珍珠纪行武器选择:
单手剑:分工明确。打元素战技(E技能)和元素爆发(Q技能)的角色选择狼牙;打普通攻击和重击的角色选择黑剑。
双手剑:推荐螭骨剑。聊聊棒根据怪物伤害类型提供增益不够灵活,且特效不包括风和岩。
法器:匣里日月相对泛用,主打重击的角色不选。遗祀玉珑适合吃生命和精通的角色,触发特效需要手法,目前适配角色较少,如那维莱特和玛拉妮等。
弓:推荐烈阳之嗣。苍翠猎弓特效用处不大。
长柄武器:分工明确。吃精通的选峡湾长歌,吃攻击的选决斗枪。
15.深境螺旋
深境螺旋:原神目前的三大深渊之一,属于原神的强度玩法内容,通过高难关卡获得原石等奖励,每月16日更新
深渊:原神中可特指深境螺旋,也泛指包括深境螺旋、幻想真境剧诗、幽境危战在内的高强度玩法内容。
打开地图(M),在蒙德地图的右边可以看到马斯克礁,此即为深境螺旋所在地
从誓言岬可前往马斯克礁,旅行者可自己前往探索。待深境螺旋解锁之后,旅行者可自行尝试挑战前两层。
16.元素反应
元素反应:原神的核心战斗机制
打开地图(M),传送至元素试炼所在秘境——南风之狮的庙宇
进入秘境,完成所有元素试炼。
好!你已经学会了原神现有的所有基础元素反应,你可以去单挑风魔龙了(bushi
对于萌新来说,学习《高等元素论》可能只比学习《高等数学》简单一点点,即便是正在写文案的我,对此的了解也仅仅浮于表面。但换句话说,你其实不需要对他有多深的了解,只需要了解元素反应最基础的机制就行:如何触发元素反应?触发元素反应后的效果是什么?知道这些,就足以支撑你游戏前期的战斗体验了。
元素反应简介:(把一切交给时间)
扩散:水/火/雷/冰+风=扩散,效果表现为将怪物头上的元素附着扩散至周围的所有怪物。
结晶:水/火/雷/冰+岩=结晶,效果表现为角色拾取结晶反应生成的结晶碎片可以获得对应元素护盾。
激化:雷+草或草+雷=激化,效果表现为在怪物身上引发原激化反应,使其属于原激化状态。处于原激化状态的怪物在受到雷元素或草元素的再次攻击时,将分别引发超激化和蔓激化反应,提高本次攻击造成的伤害。
感电:雷+水或水+雷=感电,效果表现为持续造成雷元素伤害,并向周围具有水元素附着的敌人间歇性放电
超载:雷+火或火+雷=超载,效果表现为在怪物身上引发爆炸,具有削韧效果。
超导:雷+冰或冰+雷=超导,效果表现为造成冰元素范围伤害并降低对应怪物的物理抗性。
绽放:草+水或水+草=绽放,效果表现为生成可以爆发的草原核,造成草元素范围伤害。草原核遇火将引发烈绽放反应,造成更强的草元素范围伤害。草原核遇雷将引发超绽放反应,将草原核转化为具有追踪能力的蔓生弹。
燃烧:草+火或火+草=燃烧,效果表现为对敌人持续造成火元素伤害
蒸发:水+火或火+水=蒸发,效果表现为按照一定比例提高本次攻击造成的伤害
冻结:水+冰或冰+水=冻结,效果表现为使被冻结的敌人无法行动。
融化:火+冰或冰+火=融化,效果表现为按照一定比例提高本次攻击造成的伤害
月感电:队伍中存在能触发该反应的角色时,雷+水或水+雷将引发特殊的月感电反应,效果表现为形成雷暴云,持续对周围同时处于水雷附着下的敌人造成雷元素伤害。
月绽放:队伍中存在能触发该反应的角色时,草+水或水+草将引发特殊的月绽放反应,效果表现为在绽放反应的基础上为队伍提供草露。
月结晶:队伍中存在能触发该反应的角色时,水+岩将引发特殊的月结晶反应,效果表现为在目标附近生成月笼,对附近的敌人造成岩元素伤害。
星超导:队伍中存在能触发该反应的角色时,雷+冰或冰+雷将引发特殊的星超导反应,效果表现为将附近区域短暂变换为极星辉域,该领域可以为队伍中的特定角色提供额外增益。
17.征讨领域
完成蒙德主线任务后,会解锁周本——深入风龙废墟
完成雷泽传说任务后,会解锁周本——北风的王狼,奔狼的领主
通过周本可以获得角色天赋突破材料等奖励。顾名思义,每本每周可获取一次奖励。每周前三次获取奖励每次消耗30原粹树脂,从第四次获取奖励开始每次消耗60原粹树脂。
18.魔女的课业(月之三 start)
注意:此处剧情涉及到主线后期才会登场的人物,会稍有剧透或者说看不明白,但剧情本身很短,对后续游玩不会有什么影响,且完成剧情后可获得一个强力四星角色,推荐旅行者现在完成.
魔女的课业:角色加强任务。完成角色对应的课业任务后,可强化该角色。
打开任务界面,找到魔女的课业·题解,或者打开活动界面,跳转至活动魔女的课业,前往完成任务。
完成任务后,再次打开魔女的课业活动界面,可邀约一个四星魔导角色。
角色邀约建议:(不考虑对角色本身的喜爱程度)
雷泽:四星雷系大剑主C,加强后强度不错,但四星终有上限,已有五星主C(常驻自选)的旅行者无需选择。
菲谢尔:四星雷系弓箭副C,前后期强度均有保证,推荐萌新选择。
砂糖:四星风系法器辅助,很强的四星辅助,但前期辅助带来的收益相对较小,旅行者可根据实际情况选择。
19.限时活动
如果在你的游玩过程中原神活动界面开启了大活动(带有活动剧情)或小活动,直接前往所在地完成即可。不要担心剧透,因为活动本身是限时的,现在不做以后也没机会再做。
20.限时任务(限时奖励)
限时主线任务:虽然在限时时间内完成当前版本更新的主线任务可获得奖励,但不推荐旅行者忽视主线任务进度直接完成。
限时传说任务:原神新角色上线时都会开启对应的传说任务,在限时时间内完成可获得奖励。但新角色基本上都是萌新在剧情中还未认识的角色,传说任务途中也会出现萌新还未认识的其他角色。萌新提前过任务可能会看不明白或者被剧透后续剧情相关内容。鉴于限时完成传说任务给的奖励并不算多(60原石+),所以重视剧情体验的旅行者可先置之不理,等后续剧情推进到合适进度时再进行体验。
版本预告
版本简介
版本时间:2020.11.11-2020.12.22
UP角色:公子 钟离
UP武器:天空之翼 尘世之锁 / 贯虹之槊 无工之剑
版本剧情:第一章 第一幕:浮世浮生千岩间
第一章 第二幕:辞行久远之躯
第一章 第三幕:迫近的客星
公子、钟离传说任务
限时活动剧情:未归的熄星
版本地图:璃月开放区域
版本活动:未归的熄星等
版本视频:原神1.1版本
游玩指南
游玩方向:完成主线任务(魔神任务):第一章第一幕:浮世浮生千岩间
21.历练点
当冒险等阶达到24级,会解锁历练点系统。打开冒险之证(F1),跳转至委托界面,可以看到历练点。
历练点:用来快速完成每日委托任务的可消耗资源。通过活动、任务、大世界探索等方式可以获得历练点,每日可获得的历练点存在上限,多获得的历练点将会转化为长效历练点。当存在历练点时,每消耗30原粹树脂(日常)就可以将历练点转化为一次每日委托的奖励。
长效历练点:没有上限,但有时限,会在特定版本(大版本)更新时清零,每年清零一次。
简单来说,当你的(长效)历练点足够时,每天仅需要在日常中消耗30*4=120原粹树脂,就可以通过历练点系统将历练点转化为4次每日委托任务的奖励,从而直接获得每日委托的奖励。
注意:有历练点之后就可以不再完成每日委托任务而直接获取每日委托奖励,可以让玩家不再被重复而枯燥的每日任务所束缚。但对于萌新而言,有一些成就是需要完成相应的每日委托的。在每个地区委托刚开启的时候,还是建议去做一做每日委托的。每个地区的每日委托都不一样,可以做到你感觉委托重复较多的时候再去使用历练点系统。即便到了游戏后期,我的建议也不是完全不做,而是只做打怪的委托(获取怪物掉落素材,可以有效缓解后期锄大地较少造成的怪物材料短缺问题),然后直接用历练点完成剩下的3个每日委托。
22.城市声望(蒙德)
当冒险等阶达到25级时,会出现城市声望任务。
打开任务栏(J),完成世界任务蒙德城的骑士,可以解锁蒙德城市声望。
城市声望:通过完成讨伐悬赏、居民请求、世界探索、区域任务获得声望经验提升声望等级从而获得声望奖励的游戏玩法。
更新周期:声望系统中讨伐悬赏和居民请求每周更新一次,且所有城市共用接取次数(即这周你完成了蒙德地区的居民请求或讨伐悬赏那璃月地区的居民请求或讨伐悬赏就不能再做)。
蒙德声望奖励:
风神瞳共鸣石(声望等级2级解锁):用来寻找风神瞳的道具,只推荐在最后缺一两个神瞳找不到的时候用来查漏补缺
捕风瓶(声望等级3级解锁):可以通过捕获风种子释放风场,需要提前储存风种子,实用性不大
便携式营养袋(声望等级5级解锁):用来便捷吃饭的道具,即可以通过快捷键(Z)迅速进食,不需要再打开背包
风之寻宝罗盘(声望等级6级解锁):可以在蒙德区域寻找附近一定范围内的宝箱,用来自己寻找宝箱和补探索度
讨伐悬赏:根据线索找怪打怪的玩法,每次可选择给声望经验最多的悬赏接取。需要注意悬赏目标的特点,根据目标特点选择角色或配队会更容易挑战。
23.冒险等阶突破
当冒险等阶达到25级时,可以进行冒险等阶(世界等级)突破。突破后可以提高世界等级(2),并进一步开放冒险等阶上限(30级)。突破前需要先进一步提高队伍的整体练度。随后打开任务栏(J),完成冒险等阶突破·一即可完成突破。挑战时注意秘境怪物和关卡推荐元素。
当冒险等阶达到25级时,也可以进行角色/武器等级突破,可突破至50级。
24.角色天赋等级
当冒险等阶达到25级,角色突破等级2(40级突破)之后,就可以提升角色的天赋等级来进一步提高角色的强度。
角色天赋升级所需要的天赋书通过对应的精通秘境限时获取。
在祈愿刚开始的一周内,所有天赋书和武器突破材料都将限时开放。
注意:常驻五星自选中的提纳里、迪希雅的天赋材料副本在须弥,要升级天赋的话需要提前前往须弥(开图至副本所在区域),而梦见月瑞希的天赋材料副本则在稻妻,受主线剧情影响,在主线抵达稻妻之前,旅行者不能前往稻妻,因此在稻妻之前无法提升瑞希的天赋等级(有影响,但不大)。
游玩方向:完成主线任务(魔神任务):第一章第三幕:迫近的客星
25.传说任务
当冒险等阶达到26级,会解锁传说任务。打开任务界面,在左下角可看到任务总览。点击任务总览,即可查看传说任务。
传说任务:角色的专属任务,剧情围绕角色本身展开。
旅行历程:剧情时间线
26.璃月声望
当冒险等阶达到27级,会出现璃月声望任务。打开任务界面(J),完成「总务司」的事务即可解锁璃月声望。
璃月声望奖励:
岩神瞳共鸣石(声望等级2级解锁):同风神瞳共鸣石一样,用来找神瞳(查漏补缺)的道具。
浓缩树脂(声望等级3级解锁):可以将原粹树脂转化为浓缩树脂储存并使用,1浓缩树脂 = 60原粹树脂,圣遗物/武器/天赋副本和地脉之花都可以使用浓缩树脂领取奖励。
寻仙的美食家(声望等级5级解锁):可制作便携的烹饪锅炉(可随时做饭)。
岩之寻宝罗盘(声望等级6级解锁):同风之寻宝罗盘一样,用来自己寻找宝箱。
27.幽境危战(5.7 start)
打开任务界面(J),完成世界任务肃靖险乱即可解锁幽境危战活动。
幽境危战:原神的三大深渊玩法之一,在类型上属于常驻活动,是原神目前难度的顶点。一共有六个难度,从普通(难度一:N1)到绝境(难度6:N6)。活动开启时间是每个版本版本更新后的下周三,持续到版本结束。
普通难度(N1):BOSS等级40级,建议队伍(主C)角色等级达到40级时尝试单人挑战
进阶难度(N2):BOSS等级70级,建议队伍(主C)角色等级达到70级时尝试单人挑战
困难难度(N3):BOSS等级90级,建议冒险等阶达到45级,队伍(主C)角色等级达到80级时尝试单人挑战,此难度约等于世界等级8下的大世界BOSS难度
险恶难度(N4):BOSS等级100级,需要集齐3支队伍方可挑战,难度略高于深渊12层中出现的BOSS,建议满星深境螺旋12层后尝试单人挑战
无畏难度(N5):BOSS等级105级,在N4的基础上,强化了BOSS的挑战难度,是普通强度向玩家在集齐角色、练度、手法等因素下能够够到的难度
绝境难度(N6):BOSS等级110级,在N5的基础上,进一步强化了BOSS的挑战难度,是大多数玩家望尘莫及的难度,也是原神所有常驻强度玩法中的最高难度
紊乱爆发期:在紊乱爆发期内通过挑战N3及以上难度的BOSS可以消耗树脂获取更多的圣遗物和额外奖励
萌新不建议单人挑战该活动N4及以上难度。若想轻松拿到N4及以下难度的奖励,建议和其他高强度的玩家联机挑战,即萌新菜菜,大佬带带。
28.游逸旅闻(5.4 start)
打开任务界面(J),完成世界任务游逸诸地,曾听旅闻即可解锁游逸旅闻玩法。
游逸旅闻:可以在大世界“偶遇”角色并触发一段较短剧情的玩法。简单来说就是参与角色自己的生活。
29.千星奇域(月之二 start)
千星奇域:原神的UGC玩法。UGC(User Generated Content):用户生成内容。
是区别于原神本体内容的一个独立玩法。简单来说,就是借助原神庞大的素材库,由玩家自己创作游戏内容或玩法,供别的玩家游玩的一个玩法系统。创作者可凭借创作游戏内容获取创作收益,玩家则可以在提瓦特旅行之余玩到创作者创作的游戏内容。
PC端点击F6即可打开千星奇域。
注意:魔神任务间章「悖理」是原神5.8版本的主线任务,虽然是后期剧情,但和千星奇域玩法本身并无直接联系,也无重要剧情剧透,所以点击立即开启即可。过场动画看不懂没有关系,先有个印象就行。
奇偶选择:可随时切换
奇偶命名:可重撰一次
千星奇域内的活动、祈愿、纪行等玩法都与原神本体相对应,旅行者可自行对照了解相关内容。
游玩奇域:在奇域大厅内靠近奇域锚点(PC端点击F6)即可打开奇域关卡界面,在此可游玩其他创作者创作的游戏内容。
30.见证者,为见证而来。铭记者,因铭记而生。
版本预告
版本简介
版本时间:2020.11.23-2021.02.02
UP角色:阿贝多 甘雨
UP武器:斫峰之刃 天空之卷 / 阿莫斯之弓 天空之傲
版本剧情:阿贝多、甘雨传说任务
重要世界任务:山中之物
限时活动剧情:白垩与黑龙
版本地图:龙脊雪山
版本活动:白垩与黑龙、秘宝迷踪、无相交响诗、百货奇货等
版本视频:原神1.2版本
游玩指南
游玩方向:完成支线任务(世界任务):山中之物
31.忍冬之树
完成世界任务山中之物后,可解锁忍冬之树。
忍冬之树:探索雪山获取绯红玉髓供奉忍冬之树提升忍冬之树等级从而获得奖励的玩法,可参考神瞳和七天神像。
忍冬之树奖励:
放热瓶(供奉等级4级):在雪山中用于抵抗严寒的道具
北陆长柄武器原胚(供奉等级8级):北陆长柄武器的锻造材料
忍冬之树的记忆(供奉等级10级):四星法器忍冬之果的锻造图纸
智识之冕(供奉等级11级):用来将角色天赋等级提升至上限的材料
32.界面UI及快捷键
其他快捷键:
鼠标右键/SHIFT:冲刺
长按鼠标滚轮:元素视野
T:道具交互
F:选择选项(剧情)
F/空格:进入下一句对话(剧情)
G:游戏教程
L:队伍配置
X:取消攀爬状态
V:追踪任务
M:大地图
33.商城
点击派蒙(ESC),即可看到商城功能。
空月祝福:被玩家称为“小月卡”。30元,购买即得300创世结晶,30天有效期内每天登录可获得90原石,累计2700原石。推荐想为原神投入资金抽取角色的玩家优先购买,是最具性价比的通过氪金获得抽卡资源的方法。
角色装扮:通过创世结晶直购的角色衣装。四星品质衣装为1680创世结晶,五星品质衣装为2480创世结晶。“月卡党”可通过累计月卡获得的300创世结晶购买衣装,1680创世结晶约等于6张小月卡。原神一年内上线的需要购买的新衣装为2-4个,月卡党可以获得其中的2个。新衣装在上线版本会有折扣活动,原价1680创世结晶,折扣价为1350创世结晶。
礼包商城:除空月祝福外,目前的其他材料礼包只推荐颇有家资的旅行者购买()。
尘辉兑换:星辉和星尘都为祈愿所获得的副产物。星辉只推荐用来兑换纠缠之缘或者四星角色。星尘则优先兑换纠缠之缘和相遇之缘。通过星尘共计每月可兑换5个纠缠之缘和5个相遇之缘。在保证每月能够换完纠缠之缘和相遇之缘的情况下,再考虑用星尘兑换别的物品,如经验书等。尘辉兑换每月1日刷新。
凝取结晶:即通过氪金获得创世结晶。有首充双倍,在每年的周年庆版本重置。
1纠缠之缘 = 160原石 = 160创世结晶。
在有首充双倍的情况下:
648元 = 12960创世结晶 = 12960原石 = 81纠缠之缘。
328元 = 6560创世结晶 = 41纠缠之缘。
198元 = 3960创世结晶 = 24.75纠缠之缘。
98元 = 1960创世结晶 =12.25纠缠之缘。
在无首充双倍的情况下:
648元 ≈ 50纠缠之缘,328元 ≈ 24纠缠之缘,198元 = 14纠缠之缘。
34.队伍配置
在派蒙界面,可打开队伍配置。快捷键:PC端点击L,移动端长按角色头像。
队伍配置:可至多管理配置20个角色队伍。可移动角色及队伍顺序,队伍名可更改。
关于队伍名称的小巧思:如果你时常忘记自己在祈愿池已经抽了多少抽,可以通过更改队伍名称来解决这个问题。可选择一个队伍将队伍名称改为:角色池 - 武器池 - 常驻池 -混池 - 氪金数。例如:20-30-40-50-648,意为角色池已经抽了20抽,武器池30抽,常驻池40抽,混池50抽,累计氪金648。你也可以通过这种方法记录别的你想记录的东西。
版本预告
版本简介
版本时间:2021.02.03-2021.03.16
UP角色:魈 刻晴 胡桃
UP武器:和璞鸳 磐岩结绿 / 护摩之杖 狼的末路
版本剧情:魈、胡桃传说任务
限时活动剧情:明霄升海平(海灯节 春节)
版本活动:明霄升海平、海灯节轶事、机关棋谭、霄市、福至五彩、龙蜥寻踪等
版本视频:原神1.3版本(海灯节)
游玩指南
版本预告
版本简介
版本时间:2021.03.17-2021.04.27
UP角色:温迪(1) 公子(1)
UP武器:终末嗟叹之诗 天空之刃 / 天空之翼 四风原典
版本剧情:第一章 第四幕·报幕:戴因斯雷布
第一章 第四幕:我们终将重逢
限时活动剧情:风花的邀约
版本活动:风花的邀约、纯水之愿、争斗潮流、邀约事件、百货奇货、异乡食记等
版本视频:原神1.4版本
游玩指南
游玩方向:完成主线任务:第一章 第四幕·报幕:戴因斯雷布
游玩方向:完成主线任务:第一章 第四幕:我们终将重逢
38.幻想真境剧诗(4.7 start)
当冒险等阶达到35级,可以解锁原神的最后一个深渊玩法:幻想真境剧诗
打开任务界面(J),完成世界任务无始无终的故事即可解锁幻想真境剧诗。
幻想真境剧诗:原神的三大深渊玩法之一。目前共有五个模式(难度),从轻简模式到月谕模式,每个模式的参演要求不同,达到参演要求后方可挑战。幻想真境剧诗每月1日更新。
幻想真境剧诗玩法门槛较高,满足对应模式参演要求才能进行挑战。相比于其他两个深渊玩法(深境螺旋和幽境危战),幻想真境剧诗更侧重角色的广度,也就是说不需要你的角色练度有多好,但是角色一定得多。
以本期幻想真境剧诗为例,出演条件是火、水、雷,也就是说除给定的开幕角色外,只有火、水、雷元素的角色能参与本期挑战。在轻简模式中,至少编入8名角色才能开启演出,且这些角色等级必须达到60级。简单来说,就是你必须拥有8名60级及以上的火、水、雷角色才能够挑战本期幻想真境剧诗中的轻简模式,如果不满足条件,就没有挑战的资格,其他模式以此类推。
每期幻想真境剧诗的元素出演条件都会更换,这期是火、水、雷,而上期是火、冰风,上上期则是水、雷、草。每期幻想真境剧诗只有你对应角色达到参演要求才能进行挑战,所以对部分玩家来说,就不是打不打得过的问题,而是能不能进的去的问题。
幻想真境剧诗玩法的目的在于鼓励玩家去养成更多的角色,并给出场变少的老角色提供出场机会。当旅行者达到对应模式的参演要求后,可尝试挑战。
幻想真境剧诗具体玩法:简单来说就是选择角色、选择增益、进行挑战。因模式具有随机性,且角色使用次数有限,所以也需要有一定的运气和全场规划能力。相关玩法细节就交给旅行者自己尝试并理解了。
39.《原学》必修三:伤害乘区
实用工具部分可不看。视频为22年视频,有些细节略有变化但不影响整体框架。
注意:看不懂没有关系,脑袋里有个印象就行。换句话说,就是以后你听到别人说这个东西的时候,知道有这么个东西,并且知道这个东西大概是什么意思就行。
版本预告
版本简介
版本时间:2021.04.28-2021.06.08
UP角色:钟离(1) 优菈
UP武器:斫峰之刃 尘世之锁 / 松籁响起之时 风鹰剑
版本剧情:钟离传说任务-2、优菈传说任务
重要世界任务:翠石砌玉壶
版本活动:翠石砌玉壶、导能原盘、迷城战线、风行迷踪、折箭觅踪、邀约事件等
版本视频:原神1.5版本
游玩指南
游玩方向:完成世界任务:翠石砌玉壶
41.尘歌壶
打开任务栏(J),完成世界任务翠石砌玉壶·其一即可解锁尘歌壶玩法。
尘歌壶:原神的“家园”系统,是原神日常系统的一部分。旅行者可根据游戏内教程自行了解该玩法。
尘歌壶进入方法:1.在背包小道具处放置尘歌壶并进入。2.打开大地图(M),点击右下方打开地图界面,点击尘歌壶,随后传送至尘歌壶的洞天锚点。出尘歌壶也可使用此方法传送至提瓦特大陆。
尘歌壶实用功能:在尘歌壶中放置对应的建筑可以使用锻造、合成等基础功能。在阿圆洞天百宝处可购买须臾树脂、经验书等游戏资源,还可购买田亩和洞天种物用于获取部分采集类素材。完成相关世界任务壶中闲事后,可以让角色入驻尘歌壶,由此可在阿圆的信任等阶处提升入驻同伴的好感度。
42.七圣召唤(3.3 start)
当冒险等阶达到32级,前往蒙德城猫尾酒馆,途中会触发世界任务骰子、猫与卡牌的战场,完成该任务即可解锁七圣召唤玩法。
七圣召唤:原神的“卡牌对战”玩法。与千星奇域一样,同属原神中的独立玩法,旅行者可根据游戏内教程自行了解该玩法。
43.留影机
前往飞云商会家丁阿旭处接取并完成世界任务暂留此影,即可获得小道具留影机。
完成世界任务早早失败的「图形对抗学」…即可获得小道具「特殊分析变焦镜头」。
点击任务追踪,传送至如图所示传送点,向传送锚点方向走,乘坐巡轨船,可抵达任务地点。
完成之后,打开背包(B),在小道具界面,选择装备留影机即可快捷使用(Z)。在小道具界面,也可启用或停用「特殊分析变焦镜头」。
版本预告
版本简介
版本时间:2021.06.09-2021.07.20
UP角色:可莉(1) 枫原万叶
UP武器:四风原典 天空之傲 / 苍古自由之誓 天空之卷
版本剧情:第二章 序幕:振袖秋风问红叶
限时活动剧情:盛夏!海岛?大冒险!
版本地图:金苹果群岛(限时地图)
版本活动:盛夏!海岛?大冒险!、无尽骤战、砰砰魔球总动员、风来人剑斗绮谭、回声轻叙等
版本视频:原神1.6版本
游玩指南
游玩方向:完成主线任务:第二章 序幕:振袖秋风问红叶
45.《原学》必修六:角色抽取规划
在原神萌新游玩指南-写在前面中,我们提到了角色作为二游运营核心的重要性,对于玩家的游玩体验来说亦是如此。原神的剧情、探索、战斗等玩法都离不开角色,不同的角色能带给你完全不同的游玩体验。因此,学会如何规划原石,如何抽取角色,是你在原神的旅途中避不开的必修课,也只有掌握这门必修课,你在原神的旅途才能够快乐舒适,才能够走的更远。
首先,我给出角色抽取规划的三个基本原则,适用于所有玩家:
1.XP(爱好)至上。如果你有一个非常喜欢的角色,你是他/她的“厨子”或“单推人”,那XP(喜欢)是主要因素,角色的强度、玩法等皆是次要因素,次要服从主要,抽就完事。哪怕你不一定经常用得到他/她,但只要他/她在那,你在原神的旅途就会很安心,就不会留下遗憾。偶尔切出来看看、跑跑,也会心情愉悦。
2.抽新不抽旧。对于一款需要持续运营的游戏来说,角色的更新迭代不可避免。游戏(PVE)往往需要更强力的角色来给游戏注入新的活力,并给予玩家新的刺激,也就是我们所俗称的“数值膨胀”。数值膨胀是必然的,对于角色抽取来说,新的角色往往要强于老的角色,这不仅仅是游戏公司的选择,还是游戏本身的选择,也是玩家的选择。对于游戏公司来说,他们希望维持游戏的流水,需要带给玩家新的刺激以及抽取新角色的动力。对于游戏本身来说,游戏始终在发展,而这个发展是多方面的,自然也包括角色强度的发展。适度且合理的数值膨胀对于游戏本身来说就像强心剂,可以让游戏发展的更好,让游戏在时间长河中走的更远。对于玩家来说,数值膨胀是给老玩家带来进一步强度提升的方式,是让新玩家更快的赶上老玩家的“捷径”。简单来说,数值膨胀就像一把“双刃剑”,运用得当就可以增加游戏的生命周期,反而就会减少游戏的生命周期。所以数值膨胀并不可怕,我们应该理性的去看待他的作用。回到角色的抽取,新的角色,往往代表着新的强度、新的体系以及新的环境。而你的角色抽取,自然要以新的环境作为依托,人总是要往前走的。因此,活在当下,着眼未来,解铃还须系铃人,新的环境当然要抽新的角色。
3.早抽早享受。简单来说,“早抽早享受”是对“抽新不抽旧”的拓展,毕竟,总有新人胜旧人。一个角色游玩最舒适的时间段自然是他第一次UP(到体系成型)的时间段,因为此时的游戏环境(大世界/深渊)是以他为中心的。等到他的第一次复刻,或者第二次、第三次复刻,即便此时的他仍旧能够适应环境,但也不会比同期UP的新角色更加适应环境。每个人都有属于自己的时代,而离开了这个时代,就是别人的时代了。因此,早抽早享受,晚抽不一定有折扣。为什么要把这个单独出来说呢,因为在社区总有一些人在“等天理”,因为后面的角色一定会比现在的角色更强,所以不建议抽现在的角色,让你屯着抽后面更强的角色,殊不知在后面更强的角色后面,还有更强的角色。在这些人眼中,当下角色的强度总是不能够让他们满意,玩久了你会发现,可能几年过去了,他们还在等那个让他们满意的角色。简单来说,就是赌那么一个角色,在他们梭哈之后,能够获得比大多数人都高的强度,比如每个大版本都有的一个神位。以哥伦比娅为例,有一部分人(与前面等天理的人不完全相同)跳过了挪德卡莱至今所有的角色,期望只抽少女哥伦比娅(高命)一个人来应对所有的环境,并借此获得很高的账号强度。现实若真如他们所愿,那自不必说,用短时间的舒适体验换取长时间的舒适体验,不能说是错误的选择。但现实往往不是如此,少女哥伦比娅是月体系的一个副C兼辅助的定位,若想发挥出她最大的能力,必须有一个成熟的月体系(月感电/月绽放/月结晶)队伍,只靠哥伦比娅一人,强度终究不能符合他们(神挡杀神,佛挡杀佛)的期望。而当孤注一掷失败时,自然就有会人破防。等待他们的选择无非是补全月体系或者全部跳过,继续等魔导或者等至冬,甚至因此退坑也不无可能。此时补全月体系,特别是月感电和月绽放,那就相当于对现实做出了妥协,并且之前几个版本牺牲的游戏体验也白白牺牲了,那自然不会玩的有多开心。全部跳过的,等到至冬的,哪怕至冬的“冰神”真的可以如你所愿,用一个大版本的游戏体验,去换另一个大版本的游戏体验,到底是赚还是没赚呢?事实上,能不能坚持到下一个大版本都是一个不小的问题,你的游戏心态也会在这份坚持中发生变化,逐渐“磨损”。因此,我不推荐旅行者以强度为名义(目的)去屯某个角色的满命,因为这个过程中有太多的不确定性,只以强度为最终目的的旅途,走不了多远,归根结底还是那四个字:数值膨胀。更别说空月之歌的原神,是体系为王的原神。夜兰就是最好的例子,想想当年为了强度在须弥版本(不如夜兰一个命座)屯了一整个版本原石的旅行者,在枫丹刚开时梭哈夜兰(六命)而后遇到那维莱特和芙宁娜的冲击力。所以,游戏体验最好的,一定是活在当下的、跟随版本而行的旅行者。
角色抽取规划:分类一:
对于XP党:“给怪加血也要抽”,在XP角色本体的抽取方面没啥可说的,但队友或者说体系我这里还是有必要提一下的。角色的强度不仅仅依靠角色自己,一个好的队友或者说一个成熟的体系对于发挥角色的强度上限来说是非常重要的,而更高的强度上限意味着他能出场的时间更长。以丝柯克为例,爱可菲在队伍中的作用非常重要,重要程度超过丝柯克的专武或者任何一个命座,因此,如果你真的喜欢丝柯克并且想拥有一个良好的游戏体验的话,爱可菲、芙宁娜能补则补。丝柯克如此,其他角色亦是如此。这里给一个抽取优先级供旅行者参考:XP角色本身→XP角色关键队友→XP角色关键命座(1/2命且涉及机制的命座,例如胡桃或菲林斯的一命)→XP角色其他队友→XP角色专武→XP角色其余命座→XP角色队友的专武或命座。当然,以上并不适用于所有角色,旅行者需具体情况具体分析。以丝柯克为例:丝柯克(0命)→爱可菲(0命)→芙宁娜(0命)→丝柯克专武→丝柯克(2命)→...
对于强度党: 每个大版本强势的角色或者说队伍就那么几个,可以在角色上线后观望角色的强度如何,根据角色测评、抽卡建议等视频攻略结合社区基本风向(不包括内鬼或测试服风向)和自己账号的实际情况等因素来决定是否抽取以及怎样抽取。强度对于原神来说是一个偏硬核的话题,因此旅行者要多听多看多想多实践,不要局限于一家之言。要学会独立思考,学会判断对错,切忌随波逐流,这样才能不断提高自己的强度理解。
对于半XP半强度(大多数)玩家:每个大版本强势的角色或者队伍并不多,在保证XP角色和强势角色都能抽到(本体)的情况下,跟随版本前进,有选择的抽取其他角色(XP或强势角色的队友)、武器或者角色命座(关键命座),结合XP和强度党的抽取规划进行抽取。
角色抽取规划:分类二:
对于0氪玩家:因为抽卡资源有限,所以优先围绕XP角色或者强势角色组队抽取,武器池也尽量别下。换言之,不能全都要。
对于月卡玩家(包括大小月卡):在0氪玩家的基础上,有选择的抽取其他角色、武器或者角色命座(关键命座)。
对于氪金玩家(首充及以上):有条件建议全图鉴(以你开始游玩的时间点为基准往后),新角色建议至少都抽一个0命,可以提高账号的对策能力。在不差角色的基础上,XP角色(体系)和强势角色(体系)可以去补专武和命座,以提高账号的强度上限。
以上抽取规划都是从宏观层面给出的,能帮你建立一个基本的抽卡思想。实际情况具体问题具体分析,即根据自己的XP(角色建模/人设/配音/动作/特效/手感等)、已经拥有的角色及队伍现状、抽卡资源的多少、新角色的测评、抽取建议和实战表现、玩家社区风向等因素综合考虑。
稻妻篇
版本预告
版本简介
版本时间:2021.07.21 - 2021.08.31
UP角色:神里绫华 宵宫
UP武器:雾切之回光、天空之脊 / 飞雷之弦振、天空之刃
版本剧情:第二章 第一幕:不动鸣神,恒常乐土
第一章 第二幕:无念无想,泡影断灭
神里绫华、宵宫传说任务
重要世界任务:神樱大祓
版本地图:稻妻开放区域
版本活动:谒索雷痕、幻影心流、机关棋谭·灵妙之局、秘宝迷踪等
版本视频:原神2.0版本
版本预告
版本简介
版本时间:2021.09.11 - 2021.10.12
UP角色:雷电将军 珊瑚宫心海
UP武器:薙草之稻光、无工之剑 / 不灭月华、磐岩结绿
版本剧情:第二章 第三幕:千手百眼,天下人间
雷电将军、珊瑚宫心海传说任务
限时活动剧情:韶光抚月
版本地图:海祇岛、清籁岛
版本活动:韶光抚月、百人一揆、月中王国、秘宝迷踪等
版本视频:原神2.1版本(一周年)
版本预告
版本简介
版本时间:2021.10.13 - 2021.11.23
UP角色:公子(2) 胡桃(1)
UP武器:冬极白星、尘世之锁 / 护摩之杖、终末嗟叹之诗
版本剧情:限时活动剧情:谜境悬兵
重要世界任务:雾海纪行
版本地图:鹤观
版本活动:谜境悬兵、古时孤影、镜花听世、梦里生花、邀约事件等
版本视频:原神2.2版本
版本预告
版本简介
版本时间:2021.11.24 - 2022.1.04
UP角色:阿贝多 优菈 / 荒泷一斗
UP武器:苍古自由之誓、松籁响起之时 / 赤角石溃杵、天空之翼
版本剧情:荒泷一斗传说任务
限时活动剧情:皑尘与雪影
版本活动:皑尘与雪影、万端珊瑚事件簿·犬武者、迷城战线·光界篇、导能圆盘·跋尾、百货奇货、邀约事件等
版本视频:原神2.3版本
版本预告
版本简介
版本时间:2022.01.05 - 2022.2.15
UP角色:申鹤 魈(1) / 甘雨(1) 钟离(2)
UP武器:息灾、和璞鸳 / 阿莫斯之弓、贯虹之槊
版本剧情:间章 第一幕:风起鹤归
限时活动剧情:飞彩镌流年
重要世界任务:月浴之渊
版本地图:渊下宫
版本活动:飞彩镌流年、风行迷踪、山海八所巡礼、魔药研析、邀约事件等
版本视频:原神2.4版本(海灯节)
版本预告
版本简介
版本时间:2022.02.16 - 2022.03.29
UP角色:八重神子 / 雷电将军(1) 珊瑚宫心海(1)
UP武器:神乐之真意、磐岩结绿 / 薙草之稻光、不灭月华
版本剧情:八重神子传说任务、雷电将军传说任务-2
限时活动剧情:三界路飨祭
版本活动:三界路飨祭、曲生酌微梦、神工天巧、百人一揆等
版本视频:原神2.5版本
版本预告
版本简介
版本时间:2022.03.30 - 2022.05.30
UP角色:神里绫人、温迪(2) / 神里绫华(1)
UP武器:波乱月白经津、终末嗟叹之诗 / 雾切之回光、无工之剑
版本剧情:第二章 第四幕:回响渊底的安魂曲
神里绫人传说任务
限时活动剧情:堇庭华彩
版本活动:堇庭华彩、有香自西来、振晶的研究、画外旅照等
版本视频:原神2.6版本
版本预告
版本简介
版本时间:2022.05.31 - 2022.07.12
UP角色:夜兰、魈(2) / 荒泷一斗(1)
UP武器:若水、和璞鸳 / 赤角石溃杵、尘世之锁
版本剧情:间章 第二幕:危途疑踪
夜兰传说任务
版本活动:危途疑踪、荒泷极上盛世豪鼓大祭典、炉心机造、深泥奇谭等
版本视频:原神2.7版本
须弥篇
版本预告
版本简介
版本时间:2022.08.24 - 2022.09.27
UP角色:提纳里 钟离 / 甘雨(2) 珊瑚宫心海(1)
UP武器:猎人之径、贯虹之槊 / 阿莫斯之弓、不灭月华
版本剧情:第三章 第一幕:穿越烟帷与暗林
第三章 第二幕:千朵玫瑰带来的黎明
提纳里传说任务
重要世界任务:林中奇遇(森林书)
版本地图:须弥雨林开放区域
版本活动:雕琢童心、片剂深研、秘宝迷踪、溢神的论证等
版本视频:原神3.0版本
版本预告
版本简介
版本时间:2022.09.28 - 2022.11.01
UP角色:赛诺 温迪(3) / 妮露 阿贝多(2)
UP武器:赤沙之杖、终末嗟叹之诗 / 圣显之钥、磐岩结绿
版本剧情:第三章 第三幕:迷梦与空幻与欺骗
第三章 第四幕:赤土之王与三朝圣者
赛诺、妮露传说任务
重要世界任务:黄金梦乡(沙漠书)
限时活动剧情:杯中遥吟之歌
版本地图:须弥沙漠开放区域
版本活动:杯中遥吟之歌、百人一揆、徇查五风、寻星之旅等
版本视频:原神3.1版本(二周年)
版本预告
版本简介
版本时间:2022.11.02 - 2022.12.06
UP角色:纳西妲 宵宫(2) / 八重神子(1) 达达利亚(3)
UP武器:千夜浮梦、飞雷之弦振 / 神乐之真意、冬极白星
版本剧情:第三章 第五幕:虚空鼓动,劫火高扬
纳西妲传说任务
限时活动剧情:智巧灵蕈大竞逐
版本活动:智巧灵蕈大竞逐、画外旅照、无相交响诗、冒险家试炼等
版本视频:原神3.2版本
版本预告
版本简介
版本时间:2022.12.07 - 2023.01.17
UP角色:流浪者 荒泷一斗(2) / 雷电将军(2) 神里绫人(1)
UP武器:图莱杜拉的回忆、赤角石溃杵 / 薙草之稻光、波乱月白经津
版本剧情:间章 第三幕:倾落伽蓝
流浪者传说任务
限时活动剧情:秋津森夜试胆会
版本活动:秋津森夜试胆会、迷城战线、跨野寻踪、风行迷踪、猫、骰子与卡牌的战场等
版本视频:原神3.3版本
版本预告
版本简介
版本时间:2022.01.18 - 2023.02.28
UP角色:艾尔海森 魈(3) / 胡桃(2) 夜兰(1)
UP武器:裁叶萃光、和璞鸢 / 护摩之杖、若水
版本剧情:艾尔海森传说任务
重要世界任务:比勒琪丝的哀歌(永恒绿洲)
限时活动剧情:磬弦奏华夜
版本活动:磬弦奏华夜、演武传心、荒泷极意堂堂斗虫大试合、蔷薇再开时等
版本视频:原神3.4版本(海灯节)
版本预告
版本简介
版本时间:2022.03.01 - 2023.04.11
UP角色:迪希雅 赛诺(1) / 神里绫华(2) 申鹤(1)
UP武器:苇海信标、赤沙之杖 / 雾切之回光、息灾
版本剧情:第三章 第六幕:卡利贝尔
迪希雅传说任务
限时活动剧情:风花的呼吸
版本活动:风花的呼吸、振晶的复核实验、灵蕈棋阵、有香自西来等
版本视频:原神3.5版本
版本预告
版本简介
版本时间:2022.04.12 - 2023.05.23
UP角色:纳西妲(1) 妮露(1) / 白术 甘雨(3)
UP武器:千夜浮梦、圣显之钥/ 碧落之珑、阿莫斯之弓
版本剧情:白术传说任务、纳西妲传说任务-2
重要世界任务:善恶的赫瓦雷纳(花灵书)
限时活动剧情:盛典与慧业
版本地图:甘露花海
版本活动:盛典与慧业、风沙轰鸣、合剂演进、忆昔诸途巡历等
版本视频:原神3.6版本
版本预告
版本简介
版本时间:2022.05.24 - 2023.07.04
UP角色:宵宫(3) 八重神子(2) / 枫原万叶(2) 艾尔海森(1)
UP武器:飞雷之弦振、神乐之真意/ 苍古自由之誓、裁叶萃光
版本剧情:宵宫传说任务-2
限时活动剧情:决斗!召唤之巅!
版本活动:决斗!召唤之巅!、神工天巧、离垢者肃心旅宴、溢神的猜想等
版本视频:原神3.7版本
版本预告
版本简介
版本时间:2022.07.05 - 2023.08.15
UP角色:可莉(3) 优菈(2) / 珊瑚宫心海(2) 流浪者(1)
UP武器:四风原典、松籁响起之时/ 不灭月华、图莱杜拉的回忆
版本剧情:限时活动剧情:清夏!乐园?大秘境!
版本地图:琉形蜃境(限时地图)
版本活动:清夏!乐园?大秘境!、传心同视、险途勘探、冒险家试炼等
版本视频:原神3.8版本
枫丹篇
4.0 仿若无因飘落的轻雨
4.1 向深水中的晨星
4.2 罪人舞步旋
4.3 蔷薇与铳枪
4.4 彩鹞梳春风
4.5 铓锋锦间裁
4.6 两界为火,赤夜将熄
4.7 纺坠终久之梦
4.8 欢夏!邪龙?童话国!
纳塔篇
5.0 荣花与炎日之途
5.1 命定将焚的虹光
5.2 灵与火的织卷
5.3 炽烈的还魂诗
5.4 梦间见月明
5.5 众火溯还之日
5.6 悖理
5.7 你存在的时空
5.8 绘夏!烈日?度假村!
挪德卡莱篇
「空月之歌·呈示」(月之一)雪浪与苍林之舞
「空月之歌·复演」(月之二)回望湮灭的月光
「空月之歌·间奏」(月之三)终北的夜行诗
「空月之歌·谐谑」(月之四)如果在冬夜,一个旅人
「空月之歌·变奏」(月之五)捕风的归客
「空月之歌·旋舞」(月之六)逢归的谶羽
「空月之歌·行律」(月之七)虚空劫灰往世书
「空月之歌·谐谐」(月之八)映夏!归乡?千灵节!」
- 祈愿
- 冒险等阶
- 七天神像
- 树脂
- 日常系统
- 砺行修远
- 多人游戏
- 纪行
- 深境螺旋
- 元素反应
- 魔女的课业
- 历练点
- 城市声望
- 幽境危战
- 千星奇域
- 界面ui及快捷键
- 商城
- 基础与隐藏属性
- 基础操作与常见机制
- 幻想真境剧诗
- 伤害乘区
- 圣遗物筛选与强化
- 尘歌壶
- 七圣召唤
- 留影机
- 高等元素论
- 角色抽取规划
祈愿
PC端点击F3即可打开祈愿界面
| 初行者推荐祈愿 | 角色活动祈愿 | 武器活动祈愿 | 常驻祈愿 | 集录/溯光祈愿 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 祈愿道具 | ![]() |
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| 道具换算 | 160创世结晶=160原石=1纠缠之缘(相遇之缘不推荐用原石购买) | ||||
| 祈愿内四星角色/武器 | 开服四星角色 | 活动限定四星角色/武器 | 已进常驻祈愿的四星角色或武器 | 祈愿给定的四星角色或武器 | |
| 四星保底 | 最多10抽保底 | 最多10抽小保底,20抽大保底 | 最多10抽保底 | 最多10抽保底 | |
| 四星概率UP | 无概率UP,但首次必得诺艾尔 | 四星保底后有50%的概率是当前UP的四星角色或武器(之一) | 无 | 无 | |
| 祈愿内五星角色/武器 | 开服五星角色 | 活动限定五星角色/武器 | 已进常驻祈愿的五星角色或武器 | 祈愿给定的五星角色或武器 | |
| 五星保底 | 无 | 五星最多90抽小保底,180抽大保底 | 五星最多80抽小保底,160抽大保底 | 五星最多90抽保底 | 五星最多90抽保底 |
| 五星概率UP | 无 | 五星保底后有50%的概率是当前UP的五星角色 | 五星保底后有75%的概率是当前UP的五星武器(之一) | 无 | 无 |
| 捕获明光 | 无 | 有,最多小保底连续歪三次后触发 | 无 | 无 | 无 |
| 祈愿特点 | 十连八折,只有20次祈愿次数。四星/五星物品只有角色 | 角色活动祈愿和角色活动祈愿-2只有UP的五星角色不同 | 有武器定轨机制,类似角色池大保底 | 没有UP的角色或者武器 | 不定期开启。有定轨机制,类似角色池大保底 |
1.所有祈愿保底均继承,定轨均不继承
2.角色活动祈愿和角色活动祈愿-2保底共享
3.捕获明光:小保底歪的时候概率触发,触发后将歪的小保底强制转化为当期UP的角色
4.定轨:定轨值满后下次保底必出定轨的武器或角色。在集录/溯光祈愿中,定轨角色只会出角色,定轨武器只会出武器
注意:萌新玩家官方会赠送共计20相遇之缘,旅行者记得用送的相遇之缘抽完初行者推荐祈愿的20次祈愿次数。在初行者推荐祈愿中,获得的四星和五星物品均为角色。
冒险等阶
当主线任务卡等级时,你需要提升冒险等阶到指定等级才能继续推进主线剧情。
冒险等阶:冒险等级。
冒险等阶查看方式:旅行者资料界面(派蒙/ESC)
冒险等阶提升方式:
1.各种任务:魔神(主线)任务、传说任务、世界任务、每日委托等
2.探索大世界(开图):点亮七天神像/传送锚点、开启宝箱、拾取神瞳、完成限时挑战等
3.消耗树脂获取奖励:地脉之花、世界BOSS、各种秘境(武器/天赋/周本)等
4.完成冒险之证的见闻
5.供奉神像
七天神像
七天神像:1.点亮地图,和传送锚点一样可以传送
2.靠近可全队回血或复活角色(神像的恩泽)
3.供奉神像提高神像等级可以获取奖励
散失的神瞳:在小地图上呈现白色星星标记的就是散失的神瞳,捡到神瞳后可以去当地的七天神像处供奉,达到一定数量可以提高七天神像的等级并获取奖励,神像的供奉奖励包括提高角色的体力上限(跑步或冲刺时角色右边的体力条)
注意:捡到神瞳后记得打开大地图(PC端点击M)点击神瞳所在的位置进行标记,这样做可以方便后续对神瞳的查漏补缺
树脂
冒险等阶升至8级后会解锁地脉之花,与之相关的是原粹树脂。打开大地图(M),看到右上角的200/200,此即为原粹树脂。
原粹树脂:平时被玩家们称为“体力”(和角色自身的体力条不同),是用来获取游戏内各种养成资源的消耗品,在低于上限200时会随时间进行恢复。
地脉之花:通过消耗树脂来产出经验书(角色升级材料)和摩拉(游戏货币)的战斗挑战。
其中,蓝色的是启示之花,用来获得经验书。金色的是藏金之花,用来获得摩拉。藏金之花会在冒险等阶16级左右解锁。
看到这里,如果你的原粹树脂还没有用过,那就让我们去清一下原粹树脂,挑战一下地脉之花
通过地脉之花消耗树脂获得一次奖励之后,我们的树脂来到了180/200或160/200,此时点击原粹树脂图标,会呈现先出下次恢复和全部恢复的时间(时:分:秒)。下次恢复即从160→161,全部恢复即从160→200。每点原粹树脂的恢复时间是8分钟,24小时可以恢复180点,旅行者后续可合理安排时间,尽量保证原粹树脂不恢复到上限200。一般来说,一天至少(同一时间)上线消耗一次即可。萌新尽量不要用原石(抽卡资源)购买树脂或直接获取资源奖励。
日常系统
原神日常包括:完成每日委托、清理原粹树脂、领取派遣奖励、完成纪行任务等。
每日委托
当冒险等阶达到12级时,会解锁世界任务每天都是新的冒险,完成后可解锁蒙德地区的每日委托。打开任务界面(J),或打开冒险之证(F1)切换至委托板块,均可查看每日委托。
每日委托:和原神的体力系统(原粹树脂)同为原神日常系统的重要组成部分,是贯穿原神整个游玩过程的玩法内容,也是原石(抽卡资源)和冒险阅历(提高冒险等阶所需的经验)的主要获取途径之一。
在之后的游玩过程中,每天需要做的日常便是完成每日委托(获取抽卡资源)和消耗原粹树脂(获取养成资源),且两者都能够提供冒险阅历,帮助旅行者提升冒险等阶。每日委托后续可以通过历练点系统直接完成任务,不需要一个一个重复去做。
原神日常系统:贯穿原神整个游玩历程的系统,简单来说就是每天登陆原神需要做的事。
探索派遣
当冒险等阶达到14级时,完成世界任务繁忙的冒险家协会可以解锁探索派遣功能。
探索派遣:原神日常系统的组成部分,可以通过探索派遣获得摩拉和采集材料(锻造用矿石等)。推荐选择最长派遣时间(20h)每天派遣一次即可。推荐至少将一个角色的派遣用于矿石,可以由此完成后续每天的纪行任务之一。
砺行修远
当冒险等阶达到14级时,会同步开启常驻活动砺行修远,是通过做日常积累次数持续获得奖励的活动。
砺行修远:每期砺行修远活动持续时间大概为三个月,可参考活动界面的剩余时间。砺行修远的奖励随每周砺行目标的完成逐渐解锁,周期内完成八周砺行目标,可解锁最终奖励,也就是第八周砺行目标的奖励——角色的命星。
角色命星兑换:每期砺行修远活动可以兑换一个角色的命星,一年有四期,可以兑换四个角色的命星。可兑换命星的角色一年一轮换,每个角色一年内只可以兑换一次命星。
因为只能兑换已有角色的命星,所以作为萌新的你,如果在周期内(25年9月10日-26年周年庆版本更新日)恰好选择了可以兑换命星的角色,如迪卢克、刻晴、提纳里等,那等时间够了直接兑换即可,没有可兑换命星的角色的旅行者也无需担忧,对于你的萌新时期或者整个游戏历程不会有什么大的影响,这些命星的作用在我看来更多的是用来给已经拥有这些老角色的老玩家们提升游戏体验的。
多人游戏
当冒险等阶达到16级时,会解锁原神的多人游戏,即联机玩法。
之后,你可能会收到进入世界申请,打开申请界面(PC端点击Y键),点击接受即可让他人进入你的世界。
当然,你也可以选择进入他人的世界。打开联机界面(PC端点击F2)选择旅行者点击申请进入,当他人同意后,你就可以进入他的世界。
进入世界规则:每个人可以进入比自己世界等级低或者与自己世界等级相等的人的世界。
世界等级:点击派蒙图标(ESC),在旅行者资料界面,可以查看世界等级及详细解释。
简单来说,就是世界等级越高,世界中的怪物等级就越高,通过击败怪物所获得的奖励就越多,比如地脉之花和世界BOSS奖励的产出都会受世界等级的影响。
所以,萌新时期能够申请进入你世界的大多数都是世界等级比你高的人。
如果,你现在恰好在过剧情,不想受到进入申请的影响,可以打开联机界面(F2),点击左下方的世界权限,修改为不允许加入即可,后续也可以在此修改回来。而当你修改为直接加入时,他人便可直接进入你的世界,不需要你的接受。
联机交流:如果你现在正处于联机状态,那么你可以和其他旅行者进行语言交流。其他旅行者所说的话会呈现在左下方。而如果你想作为那个先说话的人,点击游戏左下方的会话图标(PC端点击Enter键)即可进入会话界面,随后在对话框中选择对象并输入你想表达的语言即可。
添加好友:如果在游玩过程中,想要主动添加别人为游戏好友,可以打开联机界面(F2),点击他的头像,即可看到添加好友选项,添加后等他同意即可。添加成功后点击派蒙(ESC),在好友界面便能看到他的信息。
如果别人添加你为好友,在好友界面,切换至中间的好友申请界面,便可同意好友申请。右边的最近联机即最近和你联机过的玩家,也可以在此添加好友。添加好友之后,你们可以随时私信聊天,从好友界面私信或者打开会话界面选择会话对象私信均可。
注意事项:别人会对你的世界造成影响,主要是可以采集一些可刷新的采集物,比如角色突破材料(风车菊)、矿石(水晶块)和晶蝶等。被别人采过之后,你需要再采就只能等刷新,一般材料的刷新周期是48小时。矿石类的物品可以一起采,同一时刻双方都能采到,但角色突破材料所用的石珀等区域特产不行,同一时刻只有一人能采到。
关于联机:人们常说朋友是游戏的最高配置,所以,在闲暇时,不妨与别的旅行者一起探索这片天地。
纪行
PC端点击F4即可打开纪行。
纪行基础奖励:萌新选择默认方案。
纪行:通过完成今日任务、本周任务、本期任务获得纪行经验提升纪行等级以获取纪行奖励的游戏玩法,是原神日常系统的组成部分。
大地纪行:基础纪行。可以通过提升纪行等级获得纪行基础奖励(游戏资源)
珍珠纪行(大月卡):氪金纪行。可以在纪行基础奖励的基础上获得更多奖励,分为珍珠纪行(68元)和珍珠之歌(128元)。
同惠:和原神的UGC玩法千星奇域相关。在千星奇域中,也有一个“纪行”。购买珍珠纪行(68)可以免费获取千星奇域的“珍珠纪行(38)”,购买珍珠之歌后再次购买千星奇域的“珍珠之歌”可以优惠38元。
纪行刷新时间:每日刷新时间为凌晨4点,每周刷新时间为周一凌晨4点
珍珠纪行武器选择:
单手剑:分工明确。打元素战技(E技能)和元素爆发(Q技能)的角色选择狼牙;打普通攻击和重击的角色选择黑剑。
双手剑:推荐螭骨剑。聊聊棒根据怪物伤害类型提供增益不够灵活,且特效不包括风和岩。
法器:匣里日月相对泛用,主打重击的角色不选。遗祀玉珑适合吃生命和精通的角色,触发特效需要手法,目前适配角色较少,如那维莱特和玛拉妮等。
弓:推荐烈阳之嗣。苍翠猎弓特效用处不大。
长柄武器:分工明确。吃精通的选峡湾长歌,吃攻击的选决斗枪。
深境螺旋
深境螺旋:原神目前的三大深渊之一,属于原神的强度玩法内容,通过高难关卡获得原石等奖励,每月16日更新
深渊:原神中可特指深境螺旋,也泛指包括深境螺旋、幻想真境剧诗、幽境危战在内的高强度玩法内容。
打开地图(M),在蒙德地图的右边可以看到马斯克礁,此即为深境螺旋所在地
从誓言岬可前往马斯克礁,旅行者可自己前往探索。待深境螺旋解锁之后,旅行者可自行尝试挑战前两层。
元素反应
元素反应:原神的核心战斗机制
打开地图(M),传送至元素试炼所在秘境——南风之狮的庙宇
进入秘境,完成所有元素试炼。
好!你已经学会了原神现有的所有基础元素反应,你可以去单挑风魔龙了(bushi
对于萌新来说,学习《高等元素论》可能只比学习《高等数学》简单一点点,即便是正在写文案的我,对此的了解也仅仅浮于表面。但换句话说,你其实不需要对他有多深的了解,只需要了解元素反应最基础的机制就行:如何触发元素反应?触发元素反应后的效果是什么?知道这些,就足以支撑你游戏前期的战斗体验了。
元素反应简介:(把一切交给时间)
扩散:水/火/雷/冰+风=扩散,效果表现为将怪物头上的元素附着扩散至周围的所有怪物。
结晶:水/火/雷/冰+岩=结晶,效果表现为角色拾取结晶反应生成的结晶碎片可以获得对应元素护盾。
激化:雷+草或草+雷=激化,效果表现为在怪物身上引发原激化反应,使其属于原激化状态。处于原激化状态的怪物在受到雷元素或草元素的再次攻击时,将分别引发超激化和蔓激化反应,提高本次攻击造成的伤害。
感电:雷+水或水+雷=感电,效果表现为持续造成雷元素伤害,并向周围具有水元素附着的敌人间歇性放电
超载:雷+火或火+雷=超载,效果表现为在怪物身上引发爆炸,具有削韧效果。
超导:雷+冰或冰+雷=超导,效果表现为造成冰元素范围伤害并降低对应怪物的物理抗性。
绽放:草+水或水+草=绽放,效果表现为生成可以爆发的草原核,造成草元素范围伤害。草原核遇火将引发烈绽放反应,造成更强的草元素范围伤害。草原核遇雷将引发超绽放反应,将草原核转化为具有追踪能力的蔓生弹。
燃烧:草+火或火+草=燃烧,效果表现为对敌人持续造成火元素伤害
蒸发:水+火或火+水=蒸发,效果表现为按照一定比例提高本次攻击造成的伤害
冻结:水+冰或冰+水=冻结,效果表现为使被冻结的敌人无法行动。
融化:火+冰或冰+火=融化,效果表现为按照一定比例提高本次攻击造成的伤害
月感电:队伍中存在能触发该反应的角色时,雷+水或水+雷将引发特殊的月感电反应,效果表现为形成雷暴云,持续对周围同时处于水雷附着下的敌人造成雷元素伤害。
月绽放:队伍中存在能触发该反应的角色时,草+水或水+草将引发特殊的月绽放反应,效果表现为在绽放反应的基础上为队伍提供草露。
月结晶:队伍中存在能触发该反应的角色时,水+岩将引发特殊的月结晶反应,效果表现为在目标附近生成月笼,对附近的敌人造成岩元素伤害。
星超导:队伍中存在能触发该反应的角色时,雷+冰或冰+雷将引发特殊的星超导反应,效果表现为将附近区域短暂变换为极星辉域,该领域可以为队伍中的特定角色提供额外增益。
魔女的课业
注意:此处剧情涉及到主线后期才会登场的人物,会稍有剧透或者说看不明白,但剧情本身很短,对后续游玩不会有什么影响,且完成剧情后可获得一个强力四星角色,推荐旅行者现在完成.
魔女的课业:角色加强任务。完成角色对应的课业任务后,可强化该角色。
打开任务界面,找到魔女的课业·题解,或者打开活动界面,跳转至活动魔女的课业,前往完成任务。
完成任务后,再次打开魔女的课业活动界面,可邀约一个四星魔导角色。
角色邀约建议:(不考虑对角色本身的喜爱程度)
雷泽:四星雷系大剑主C,加强后强度不错,但四星终有上限,已有五星主C(常驻自选)的旅行者无需选择。
菲谢尔:四星雷系弓箭副C,前后期强度均有保证,推荐萌新选择。
砂糖:四星风系法器辅助,很强的四星辅助,但前期辅助带来的收益相对较小,旅行者可根据实际情况选择。
历练点
当冒险等阶达到24级,会解锁历练点系统。打开冒险之证(F1),跳转至委托界面,可以看到历练点。
历练点:用来快速完成每日委托任务的可消耗资源。通过活动、任务、大世界探索等方式可以获得历练点,每日可获得的历练点存在上限,多获得的历练点将会转化为长效历练点。当存在历练点时,每消耗30原粹树脂(日常)就可以将历练点转化为一次每日委托的奖励。
长效历练点:没有上限,但有时限,会在特定版本(大版本)更新时清零,每年清零一次。
简单来说,当你的(长效)历练点足够时,每天仅需要在日常中消耗30*4=120原粹树脂,就可以通过历练点系统将历练点转化为4次每日委托任务的奖励,从而直接获得每日委托的奖励。
注意:有历练点之后就可以不再完成每日委托任务而直接获取每日委托奖励,可以让玩家不再被重复而枯燥的每日任务所束缚。但对于萌新而言,有一些成就是需要完成相应的每日委托的。在每个地区委托刚开启的时候,还是建议去做一做每日委托的。每个地区的每日委托都不一样,可以做到你感觉委托重复较多的时候再去使用历练点系统。即便到了游戏后期,我的建议也不是完全不做,而是只做打怪的委托(获取怪物掉落素材,可以有效缓解后期锄大地较少造成的怪物材料短缺问题),然后直接用历练点完成剩下的3个每日委托。
城市声望
当冒险等阶达到25级时,会出现城市声望任务。
打开任务栏(J),完成世界任务蒙德城的骑士,可以解锁蒙德城市声望。
城市声望:通过完成讨伐悬赏、居民请求、世界探索、区域任务获得声望经验提升声望等级从而获得声望奖励的游戏玩法。
更新周期:声望系统中讨伐悬赏和居民请求每周更新一次,且所有城市共用接取次数(即这周你完成了蒙德地区的居民请求或讨伐悬赏那璃月地区的居民请求或讨伐悬赏就不能再做)。
讨伐悬赏:根据线索找怪打怪的玩法,每次可选择给声望经验最多的悬赏接取。需要注意悬赏目标的特点,根据目标特点选择角色或配队会更容易挑战。
幽境危战
打开任务界面(J),完成世界任务肃靖险乱即可解锁幽境危战活动。
幽境危战:原神的三大深渊玩法之一,在类型上属于常驻活动,是原神目前难度的顶点。一共有六个难度,从普通(难度一:N1)到绝境(难度6:N6)。活动开启时间是每个版本版本更新后的下周三,持续到版本结束。
普通难度(N1):BOSS等级40级,建议队伍(主C)角色等级达到40级时尝试单人挑战
进阶难度(N2):BOSS等级70级,建议队伍(主C)角色等级达到70级时尝试单人挑战
困难难度(N3):BOSS等级90级,建议冒险等阶达到45级,队伍(主C)角色等级达到80级时尝试单人挑战,此难度约等于世界等级8下的大世界BOSS难度
险恶难度(N4):BOSS等级100级,需要集齐3支队伍方可挑战,难度略高于深渊12层中出现的BOSS,建议满星深境螺旋12层后尝试单人挑战
无畏难度(N5):BOSS等级105级,在N4的基础上,强化了BOSS的挑战难度,是普通强度向玩家在集齐角色、练度、手法等因素下能够够到的难度
绝境难度(N6):BOSS等级110级,在N5的基础上,进一步强化了BOSS的挑战难度,是大多数玩家望尘莫及的难度,也是原神所有常驻强度玩法中的最高难度
紊乱爆发期:在紊乱爆发期内通过挑战N3及以上难度的BOSS可以消耗树脂获取更多的圣遗物和额外奖励
萌新不建议单人挑战该活动N4及以上难度。若想轻松拿到N4及以下难度的奖励,建议和其他高强度的玩家联机挑战,即萌新菜菜,大佬带带。
千星奇域
千星奇域:原神的UGC玩法。UGC(User Generated Content):用户生成内容。
是区别于原神本体内容的一个独立玩法。简单来说,就是借助原神庞大的素材库,由玩家自己创作游戏内容或玩法,供别的玩家游玩的一个玩法系统。创作者可凭借创作游戏内容获取创作收益,玩家则可以在提瓦特旅行之余玩到创作者创作的游戏内容。
PC端点击F6即可打开千星奇域。
注意:魔神任务间章「悖理」是原神5.8版本的主线任务,虽然是后期剧情,但和千星奇域玩法本身并无直接联系,也无重要剧情剧透,所以点击立即开启即可。过场动画看不懂没有关系,先有个印象就行。
奇偶选择:可随时切换
奇偶命名:可重撰一次
千星奇域内的活动、祈愿、纪行等玩法都与原神本体相对应,旅行者可自行对照了解相关内容。
游玩奇域:在奇域大厅内靠近奇域锚点(PC端点击F6)即可打开奇域关卡界面,在此可游玩其他创作者创作的游戏内容。
界面UI及快捷键
其他快捷键:
鼠标右键/SHIFT:冲刺
长按鼠标滚轮:元素视野
T:道具交互
F:选择选项(剧情)
F/空格:进入下一句对话(剧情)
G:游戏教程
L:队伍配置
X:取消攀爬状态
V:追踪任务
M:大地图
商城
点击派蒙(ESC),即可看到商城功能。
空月祝福:被玩家称为“小月卡”。30元,购买即得300创世结晶,30天有效期内每天登录可获得90原石,累计2700原石。推荐想为原神投入资金抽取角色的玩家优先购买,是最具性价比的通过氪金获得抽卡资源的方法。
角色装扮:通过创世结晶直购的角色衣装。四星品质衣装为1680创世结晶,五星品质衣装为2480创世结晶。“月卡党”可通过累计月卡获得的300创世结晶购买衣装,1680创世结晶约等于6张小月卡。原神一年内上线的需要购买的新衣装为2-4个,月卡党可以获得其中的2个。新衣装在上线版本会有折扣活动,原价1680创世结晶,折扣价为1350创世结晶。
礼包商城:除空月祝福外,目前的其他材料礼包只推荐颇有家资的旅行者购买()。
尘辉兑换:星辉和星尘都为祈愿所获得的副产物。星辉只推荐用来兑换纠缠之缘或者四星角色。星尘则优先兑换纠缠之缘和相遇之缘。通过星尘共计每月可兑换5个纠缠之缘和5个相遇之缘。在保证每月能够换完纠缠之缘和相遇之缘的情况下,再考虑用星尘兑换别的物品,如经验书等。尘辉兑换每月1日刷新。
凝取结晶:即通过氪金获得创世结晶。有首充双倍,在每年的周年庆版本重置。
1纠缠之缘 = 160原石 = 160创世结晶。
在有首充双倍的情况下:
648元 = 12960创世结晶 = 12960原石 = 81纠缠之缘。
328元 = 6560创世结晶 = 41纠缠之缘。
198元 = 3960创世结晶 = 24.75纠缠之缘。
98元 = 1960创世结晶 =12.25纠缠之缘。
在无首充双倍的情况下:
648元 ≈ 50纠缠之缘,328元 ≈ 24纠缠之缘,198元 = 14纠缠之缘。
幻想真境剧诗
当冒险等阶达到35级,可以解锁原神的最后一个深渊玩法:幻想真境剧诗
打开任务界面(J),完成世界任务无始无终的故事即可解锁幻想真境剧诗。
幻想真境剧诗:原神的三大深渊玩法之一。目前共有五个模式(难度),从轻简模式到月谕模式,每个模式的参演要求不同,达到参演要求后方可挑战。幻想真境剧诗每月1日更新。
幻想真境剧诗玩法门槛较高,满足对应模式参演要求才能进行挑战。相比于其他两个深渊玩法(深境螺旋和幽境危战),幻想真境剧诗更侧重角色的广度,也就是说不需要你的角色练度有多好,但是角色一定得多。
以本期幻想真境剧诗为例,出演条件是火、水、雷,也就是说除给定的开幕角色外,只有火、水、雷元素的角色能参与本期挑战。在轻简模式中,至少编入8名角色才能开启演出,且这些角色等级必须达到60级。简单来说,就是你必须拥有8名60级及以上的火、水、雷角色才能够挑战本期幻想真境剧诗中的轻简模式,如果不满足条件,就没有挑战的资格,其他模式以此类推。
每期幻想真境剧诗的元素出演条件都会更换,这期是火、水、雷,而上期是火、冰风,上上期则是水、雷、草。每期幻想真境剧诗只有你对应角色达到参演要求才能进行挑战,所以对部分玩家来说,就不是打不打得过的问题,而是能不能进的去的问题。
幻想真境剧诗玩法的目的在于鼓励玩家去养成更多的角色,并给出场变少的老角色提供出场机会。当旅行者达到对应模式的参演要求后,可尝试挑战。
幻想真境剧诗具体玩法:简单来说就是选择角色、选择增益、进行挑战。因模式具有随机性,且角色使用次数有限,所以也需要有一定的运气和全场规划能力。相关玩法细节就交给旅行者自己尝试并理解了。
伤害乘区
实用工具部分可不看。视频为22年视频,有些细节略有变化但不影响整体框架。
注意:看不懂没有关系,脑袋里有个印象就行。换句话说,就是以后你听到别人说这个东西的时候,知道有这么个东西,并且知道这个东西大概是什么意思就行。
尘歌壶
打开任务栏(J),完成世界任务翠石砌玉壶·其一即可解锁尘歌壶玩法。
尘歌壶:原神的“家园”系统,是原神日常系统的一部分。旅行者可根据游戏内教程自行了解该玩法。
尘歌壶进入方法:1.在背包小道具处放置尘歌壶并进入。2.打开大地图(M),点击右下方打开地图界面,点击尘歌壶,随后传送至尘歌壶的洞天锚点。出尘歌壶也可使用此方法传送至提瓦特大陆。
尘歌壶实用功能:在尘歌壶中放置对应的建筑可以使用锻造、合成等基础功能。在阿圆洞天百宝处可购买须臾树脂、经验书等游戏资源,还可购买田亩和洞天种物用于获取部分采集类素材。完成相关世界任务壶中闲事后,可以让角色入驻尘歌壶,由此可在阿圆的信任等阶处提升入驻同伴的好感度。
七圣召唤
当冒险等阶达到32级,前往蒙德城猫尾酒馆,途中会触发世界任务骰子、猫与卡牌的战场,完成该任务即可解锁七圣召唤玩法。
七圣召唤:原神的“卡牌对战”玩法。与千星奇域一样,同属原神中的独立玩法,旅行者可根据游戏内教程自行了解该玩法。
留影机
前往飞云商会家丁阿旭处接取并完成世界任务暂留此影,即可获得小道具留影机。
完成世界任务早早失败的「图形对抗学」…即可获得小道具「特殊分析变焦镜头」。
点击任务追踪,传送至如图所示传送点,向传送锚点方向走,乘坐巡轨船,可抵达任务地点。
完成之后,打开背包(B),在小道具界面,选择装备留影机即可快捷使用(Z)。在小道具界面,也可启用或停用「特殊分析变焦镜头」。
角色抽取规划
在原神萌新游玩指南-写在前面中,我们提到了角色作为二游运营核心的重要性,对于玩家的游玩体验来说亦是如此。原神的剧情、探索、战斗等玩法都离不开角色,不同的角色能带给你完全不同的游玩体验。因此,学会如何规划原石,如何抽取角色,是你在原神的旅途中避不开的必修课,也只有掌握这门必修课,你在原神的旅途才能够快乐舒适,才能够走的更远。
首先,我给出角色抽取规划的三个基本原则,适用于所有玩家:
1.XP(爱好)至上。如果你有一个非常喜欢的角色,你是他/她的“厨子”或“单推人”,那XP(喜欢)是主要因素,角色的强度、玩法等皆是次要因素,次要服从主要,抽就完事。哪怕你不一定经常用得到他/她,但只要他/她在那,你在原神的旅途就会很安心,就不会留下遗憾。偶尔切出来看看、跑跑,也会心情愉悦。
2.抽新不抽旧。对于一款需要持续运营的游戏来说,角色的更新迭代不可避免。游戏(PVE)往往需要更强力的角色来给游戏注入新的活力,并给予玩家新的刺激,也就是我们所俗称的“数值膨胀”。数值膨胀是必然的,对于角色抽取来说,新的角色往往要强于老的角色,这不仅仅是游戏公司的选择,还是游戏本身的选择,也是玩家的选择。对于游戏公司来说,他们希望维持游戏的流水,需要带给玩家新的刺激以及抽取新角色的动力。对于游戏本身来说,游戏始终在发展,而这个发展是多方面的,自然也包括角色强度的发展。适度且合理的数值膨胀对于游戏本身来说就像强心剂,可以让游戏发展的更好,让游戏在时间长河中走的更远。对于玩家来说,数值膨胀是给老玩家带来进一步强度提升的方式,是让新玩家更快的赶上老玩家的“捷径”。简单来说,数值膨胀就像一把“双刃剑”,运用得当就可以增加游戏的生命周期,反而就会减少游戏的生命周期。所以数值膨胀并不可怕,我们应该理性的去看待他的作用。回到角色的抽取,新的角色,往往代表着新的强度、新的体系以及新的环境。而你的角色抽取,自然要以新的环境作为依托,人总是要往前走的。因此,活在当下,着眼未来,解铃还须系铃人,新的环境当然要抽新的角色。
3.早抽早享受。简单来说,“早抽早享受”是对“抽新不抽旧”的拓展,毕竟,总有新人胜旧人。一个角色游玩最舒适的时间段自然是他第一次UP(到体系成型)的时间段,因为此时的游戏环境(大世界/深渊)是以他为中心的。等到他的第一次复刻,或者第二次、第三次复刻,即便此时的他仍旧能够适应环境,但也不会比同期UP的新角色更加适应环境。每个人都有属于自己的时代,而离开了这个时代,就是别人的时代了。因此,早抽早享受,晚抽不一定有折扣。为什么要把这个单独出来说呢,因为在社区总有一些人在“等天理”,因为后面的角色一定会比现在的角色更强,所以不建议抽现在的角色,让你屯着抽后面更强的角色,殊不知在后面更强的角色后面,还有更强的角色。在这些人眼中,当下角色的强度总是不能够让他们满意,玩久了你会发现,可能几年过去了,他们还在等那个让他们满意的角色。简单来说,就是赌那么一个角色,在他们梭哈之后,能够获得比大多数人都高的强度,比如每个大版本都有的一个神位。以哥伦比娅为例,有一部分人(与前面等天理的人不完全相同)跳过了挪德卡莱至今所有的角色,期望只抽少女哥伦比娅(高命)一个人来应对所有的环境,并借此获得很高的账号强度。现实若真如他们所愿,那自不必说,用短时间的舒适体验换取长时间的舒适体验,不能说是错误的选择。但现实往往不是如此,少女哥伦比娅是月体系的一个副C兼辅助的定位,若想发挥出她最大的能力,必须有一个成熟的月体系(月感电/月绽放/月结晶)队伍,只靠哥伦比娅一人,强度终究不能符合他们(神挡杀神,佛挡杀佛)的期望。而当孤注一掷失败时,自然就有会人破防。等待他们的选择无非是补全月体系或者全部跳过,继续等魔导或者等至冬,甚至因此退坑也不无可能。此时补全月体系,特别是月感电和月绽放,那就相当于对现实做出了妥协,并且之前几个版本牺牲的游戏体验也白白牺牲了,那自然不会玩的有多开心。全部跳过的,等到至冬的,哪怕至冬的“冰神”真的可以如你所愿,用一个大版本的游戏体验,去换另一个大版本的游戏体验,到底是赚还是没赚呢?事实上,能不能坚持到下一个大版本都是一个不小的问题,你的游戏心态也会在这份坚持中发生变化,逐渐“磨损”。因此,我不推荐旅行者以强度为名义(目的)去屯某个角色的满命,因为这个过程中有太多的不确定性,只以强度为最终目的的旅途,走不了多远,归根结底还是那四个字:数值膨胀。更别说空月之歌的原神,是体系为王的原神。夜兰就是最好的例子,想想当年为了强度在须弥版本(不如夜兰一个命座)屯了一整个版本原石的旅行者,在枫丹刚开时梭哈夜兰(六命)而后遇到那维莱特和芙宁娜的冲击力。所以,游戏体验最好的,一定是活在当下的、跟随版本而行的旅行者。
角色抽取规划:分类一:
对于XP党:“给怪加血也要抽”,在XP角色本体的抽取方面没啥可说的,但队友或者说体系我这里还是有必要提一下的。角色的强度不仅仅依靠角色自己,一个好的队友或者说一个成熟的体系对于发挥角色的强度上限来说是非常重要的,而更高的强度上限意味着他能出场的时间更长。以丝柯克为例,爱可菲在队伍中的作用非常重要,重要程度超过丝柯克的专武或者任何一个命座,因此,如果你真的喜欢丝柯克并且想拥有一个良好的游戏体验的话,爱可菲、芙宁娜能补则补。丝柯克如此,其他角色亦是如此。这里给一个抽取优先级供旅行者参考:XP角色本身→XP角色关键队友→XP角色关键命座(1/2命且涉及机制的命座,例如胡桃或菲林斯的一命)→XP角色其他队友→XP角色专武→XP角色其余命座→XP角色队友的专武或命座。当然,以上并不适用于所有角色,旅行者需具体情况具体分析。以丝柯克为例:丝柯克(0命)→爱可菲(0命)→芙宁娜(0命)→丝柯克专武→丝柯克(2命)→...
对于强度党: 每个大版本强势的角色或者说队伍就那么几个,可以在角色上线后观望角色的强度如何,根据角色测评、抽卡建议等视频攻略结合社区基本风向(不包括内鬼或测试服风向)和自己账号的实际情况等因素来决定是否抽取以及怎样抽取。强度对于原神来说是一个偏硬核的话题,因此旅行者要多听多看多想多实践,不要局限于一家之言。要学会独立思考,学会判断对错,切忌随波逐流,这样才能不断提高自己的强度理解。
对于半XP半强度(大多数)玩家:每个大版本强势的角色或者队伍并不多,在保证XP角色和强势角色都能抽到(本体)的情况下,跟随版本前进,有选择的抽取其他角色(XP或强势角色的队友)、武器或者角色命座(关键命座),结合XP和强度党的抽取规划进行抽取。
角色抽取规划:分类二:
对于0氪玩家:因为抽卡资源有限,所以优先围绕XP角色或者强势角色组队抽取,武器池也尽量别下。换言之,不能全都要。
对于月卡玩家(包括大小月卡):在0氪玩家的基础上,有选择的抽取其他角色、武器或者角色命座(关键命座)。
对于氪金玩家(首充及以上):有条件建议全图鉴(以你开始游玩的时间点为基准往后),新角色建议至少都抽一个0命,可以提高账号的对策能力。在不差角色的基础上,XP角色(体系)和强势角色(体系)可以去补专武和命座,以提高账号的强度上限。
以上抽取规划都是从宏观层面给出的,能帮你建立一个基本的抽卡思想。实际情况具体问题具体分析,即根据自己的XP(角色建模/人设/配音/动作/特效/手感等)、已经拥有的角色及队伍现状、抽卡资源的多少、新角色的测评、抽取建议和实战表现、玩家社区风向等因素综合考虑。
- 角色推荐
全角色强度梯度榜单
榜单仅在角色的强度体验层面做梯度划分,以供玩家有选择的抽取和养成角色,禁止通过本榜单拉踩角色强度。榜单为UP主个人划分,仅供参考。
综合强度推荐:综合角色的大世界强度及深渊强度推荐。五星默认0命,四星默认6命
主C
五星副C/辅助
四星副C/辅助
榜单仅在角色的强度体验层面做梯度划分,以供玩家有选择的抽取和养成角色,禁止通过本榜单拉踩角色强度。榜单为UP主个人划分,仅供参考。
大世界强度推荐:综合角色的大世界功能性及大世界强度推荐
主C
五星副C/辅助
四星副C/辅助
榜单仅在角色的强度体验层面做梯度划分,以供玩家有选择的抽取和养成角色,禁止通过本榜单拉踩角色强度。榜单为UP主个人划分,仅供参考。
深渊强度推荐:综合深境螺旋、幻想真境剧诗、幽境危战等深渊玩法推荐
主C
五星副C/辅助
四星副C/辅助
- 原神新春会/生日会
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